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情劫的日志

网游行业“半成品”概念

    最近,网游行业出现了一个新的热门词汇,那就是史玉柱在其旗下的《征途》同时在线突破100万时的评价:“半成品”。一向标榜该款游戏最好玩、最火爆、最具人气的史玉柱,抛出“半成品”这个概念,确实让人们大跌眼镜。业内资深人士朱威廉就撰文提到:继《魔兽世界》、《梦幻西游》之后,号称全球第三个超过100万人同时在线的《征途》究竟凭借什么独霸一方?而史玉柱的“征途还是一个半成品”的言论从字面意思来看是谦虚,深层解读起来却似乎有些对其它网游公司的嘲弄。

  “半成品”是不是自我否定?

  传统行业所谓的“半成品”,意指未达到规定标准的不合格产品。但延伸至网游行业,却存在一定的积极作用。

  在人们潜意识中,对老旧、过期产品会产生厌倦,进而否定、淘汰该产品。例如,房屋过了几年要重新装修、电视机等电器用久了要更新换代……

  在网游行业同样如此。一款产品推出后,如果再无创新和完善,那么这款游戏面临的就是遭消费者厌倦、淘汰。从过去的网游市场来看,大多数产品遵循常规,推出后几年仍是老面孔。这样的产品大量充斥游戏市场,使整个中国网游界死气沉沉,最终给行业发展带来阻碍,同时也造成大批量游戏产品为市场、为玩家所淘汰。

  也就是说,如果现实物品不完美,即将面临消费者的淘汰,虚拟服务如果不想被消费者淘汰放弃,只有不断完善、改进。所以,在网游行业,“半成品”并不是件坏事,相信大多数厂商,都不敢说自己的产品是完美的。

  “半成品”其实是一种态度

  资深IT评论家朱威廉说:“史玉柱的‘半成品’言论是对其他网游公司的嘲弄……”其实更可以理解为,史玉柱说了以往别人知道,而没有说出来的话。事实上,无论史玉柱是否嘲弄同行业竞争对手,就《征途》而言,把游戏当成“半成品”来做,其实是对玩家负责任的一种态度。

  其实,很多厂商在运营的游戏里修改BUG,打一些小补丁,出一些新活动……,就是对游戏本身的一种完善和改进。一款游戏要维持运营,吸引玩家,就只能不断的满足玩家的需求,使玩家始终对游戏有一种新鲜感和期待。

  一位自称《征途》资深玩家说,玩家对于游戏的认识不是一成不变,说白了就是“见异思迁”,一款游戏能留住玩家,除了玩家在游戏里面投入的精力和感情外,最重要的就是游戏经常性的给玩家一些新鲜玩法、新鲜享受。这位玩家说:一款游戏可能刚开始在玩家心目中地位很高,如果时间长了就会玩腻,如果游戏没有太多变化,玩家很可能就会放弃。他认为史玉柱所定义的“半成品”游戏,应该是对玩家负责的一种态度,也是游戏本身宣传的一个噱头。

  《征途》已经先后推出了两部风格迥异的资料片。据悉, 下个月还将推出第三部资料片。据传,尚未定名的新资料片里,将出现帮派、家族设施,玩家通过祭坛、兵器铺、药店等建筑,可以研究、提升技能,做商店里没有属性更好的药品,甚至可以通过打BOSS掉落的技能书,把系统原有最高七个技能属性点提升到八点。届时,喜爱PK的玩家又多了一个挑战自我的途径——帮派擂台赛,将在藏龙卧虎的众多帮派里决出强者!

  “半成品”成业内焦点

  从目前业内对“半成品”的讨论,我们发现这么一个现象,业界对于“半成品”普遍有个共识:对于自己的产品,要有“半成品”的意识,这样既是对玩家负责,也是本身能保持忧患意识,使运营的游戏不断满足玩家需求。

  玩家在讨论“半成品”时,主要出现两种声音:一种声音认为:“半成品”可以作为对游戏持续研发的态度,但一定要有阶段目标和任务,玩家不希望看到的是在某个阶段,明明知道游戏是“半成品”,还拿出来让玩家体验,这就是一种不负责的态度了。还有一种声音认为:厂商就是需要“半成品”这样的意识,才能对游戏不断改进和完善,让玩家玩的值、玩的高兴。

  一位业界的资深人士说:“半成品”给人一种永远都在路上的感觉,对网游厂商来说,需要付出的就是对游戏的不断改进,让玩家的新鲜感永远保持下去;而对于玩家来说,一款能以他们需求为切入点,给玩家新的体验新的玩法,这样,玩家可能才是最欢迎的。

标签: 史玉柱 网游

2007-05-30 10:52:01 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-05-31 15:45:42 支持 0 反对 0 喝水的蚊子 :

要是这么说,所有的网络游戏都是半成品了

2007-05-31 15:45:46 支持 0 反对 0 喝水的蚊子 :

要是这么说,所有的网络游戏都是半成品了

2007-05-31 15:46:00 支持 0 反对 0 喝水的蚊子 :

要是这么说,所有的网络游戏都是半成品了

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