大嘴“旺旺”

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重生的日志

不能任由血腥游戏泛滥成灾



    美国爱荷华州立大学学者Barlett在实验室条件下对暴力游戏的影响进行的一项研究表明,暴力游戏中大量出现的血迹将更多激发暴力想法,血腥游戏玩家更有攻击性。

    对于这样一项研究,相信很多人会认为有些大题小做,危言耸听。不就是玩个游戏吗?没什么大不了的,游戏是游戏,现实是现实。血腥游戏玩家更有攻击性并不意 味着这些玩家就会去杀人放火,所以我们不必太在意。可面对这样一个研究结果,笔者却笑不起来。因为有研究称中国现在有400万网瘾少年,而绝大多数的网瘾 少年是因为游戏上瘾。

    国内到底有没有血腥游戏,这个问题还真不好回答。因为时至今日,我们似乎还无法界定什么样的画面和情节才算得上血腥,什么样的游戏不适合未成年人去玩,所 以血腥游戏不好定义,因为我们还缺少一个“千呼万唤出不来”的游戏分级制。可现实情况是,游戏里的血腥场面确实大量存在。

    走进网吧,我们看到的到处都是打打杀杀的游戏,血腥的场面其实也并不少见。而一些游戏厂商也往往以“血腥”、“暴力”作为游戏的卖点来吸引玩家,至于这些 血腥游戏对玩家会产生什么样的影响不管不问。或许我们根本用不着去研究血腥游戏与攻击性的关系,是不是见诸报端的网瘾少年持刀杀人、抢劫报道其实就是最直 接的证据。所以我们不能漠视血腥游戏对玩家的影响,尤其是对青少年玩家的影响。

    其实研究血腥游戏与攻击性的关系,绝不是像玩电脑游戏那么简单,也不是研究某个玩家的攻击指数。这份研究其实是在告诉我们游戏对玩家的性格、个性的影响。然而令人遗憾的是,在国内游戏产业火热的今天,我们还缺乏这样的研究。

    今年1月,巴西中部戈亚斯州司法部门要求商家不得销售两款充斥暴力内容的“血腥”游戏《半条命》与《无尽的任务》,因为这两款游戏不仅充满血腥场面和暴力 内容,还要求玩家运用说谎、贿赂和暗杀等手段完成游戏,“可能对玩家心理产生不良影响,使玩家更富于攻击性”,而《半条命》则备受国内玩家的推崇。另一款 本土网游《纵横时空》在它的宣传语中有这样的字眼,“领地恶战血腥屠戮”,不知道这个游戏算不算得上是血腥游戏。

    血腥游戏玩家更有攻击性,其实从另一个侧面说明,血腥游戏越少越好,玩得人越少越好。
  

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2008-09-08 11:16:07 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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