被网游遗忘的单机游戏
在各大网络游戏盛行的今天,不知还有没有人在玩单机版游戏。真正的PC游戏,我是从1997年开始接触,那时家里还没有电脑,网吧也极少,在我们这北方小城里,有一种叫电脑游戏厅的行业,就是一个屋内,放几台电脑。电脑装几十款单机游戏,我就在那时接触PC游戏。
那时最经典的就是仙剑奇侠传,这款最代表民族特色的游戏,是影响了整整一代华人玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。紧接着就是星际争霸,这款可以多人对战的局域网游戏,真正让玩家体会了带兵打仗的乐趣,多种的战略战术,讲究的操作手法。至今仍然风靡。到后来的轩辕剑,幻想三国,暗黑,红警,古墓丽影,魔兽世界.....都是相当出色的单机版游戏。但是随着网络游戏的不断推出,单机版游戏已快濒临灭绝。
到网上简单查看了一些资料,国内2007年单机版游戏市场总额是8000万元。比2006年增长13.1%。但是,在六年前,2001年国内单机版游戏市场总额是2.8亿。那么再来看一下网络游戏。2007年网络游戏市场总额超过70亿。相差近100倍。可能今后差距还会越来越大。
网游与单机版的差异是显而易见的,单机版就是一个人在线,而网游是多人在线,可以互动交流。为什么单机版游戏会濒临灭绝?一个关键因数就是廉价的盗版游戏的猖獗。廉价盗版的存在,使得游戏者可以以疯狂的速度更换游戏。不可否认中国是盗版大国,从微软的产品就能看出。国内官方的电脑用的软件90%都是盗版。单机版游戏的销售其实就是跟歌曲碟片一样,从生产商——代理商——消费者。而网络游戏是生产商——运营商——玩家。看起来差不多,但是实际是,单机版就是传统的低买高卖的模式,而网游却不是这样,网游产品要确定代理价格,利润分成,风险与利益共担,监督制约等。一个简单的例子,美国暴雪公司开发的单机版游戏魔兽争霸在国内销售3年,一共也没卖上1000万,而在魔兽争霸基础上开发的网络游戏魔兽世界就可以每年在中国拿走超亿元。这就是巨大的经济差异。
单机版游戏没有市场吗?不是。其实单机版游戏就是网络游戏必须进行的初期阶段,在国外大多开发公司在推出网络游戏时,都会推出此款网游的单机版。一是可以多赚一笔钱。二是看市场反馈来改善网络游戏产品。国人大多都有怀旧心理,像仙剑5,星际2,暗黑3,都值得我们去期待,但是希望国人多买正版,以支持游戏产业。相信给老一辈玩家乐趣的单机版游戏,会越走越健康,越走越远.....
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花满楼 , 男, 25岁
