联合酋长国

人生苦短啊
人生苦短的日志

永无止境的收费性Beta测试

    现如今,似乎所有东西都要经过某种Beta测试,无论是网站、大型多人在线游戏(MMO)、单机视频游戏还是某个产品。我们购买的或消费的每样东西,几乎 都要进行Beta测试,这早已司空见惯。然而,我们最喜爱的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)呢,在经过了漫长的内测和公测之后,当它正式发行 时,似乎实际上我们只是过渡到另一种Beta测试阶段:即收费的Beta测试。



    如今,随着我们进入大型多人在线角色扮演游戏的又一个浪潮,似乎这个魔咒比前几年更为灵验了。《魔兽世界》最初发行时,如果你说你在为Beta测试付费, 一定会引起很大的争论。毕竟,所有的游戏都需要经历这些测试阶段,而且即使一款游戏正式发行了,它也可能存在漏洞。但是,随着大型多人在线角色扮演游戏越 来越先进,我们发现“收费性Beta测试”拖得越来越长。虽然《魔兽世界》最终修复了大部分漏洞,但是他们还得每隔几个月就发行修复漏洞的补丁。这是个有 趣的问题,或许没有任何办法可以永久解决这个问题。



    当然,在视频游戏行业里,游戏带有漏洞根本不是一件新鲜的事。不相信?去玩一款你能找到的红白机(NES)或雅达利(Atari)2600主机游戏,你会 注意到这些游戏都存在一箩筐的画面和物理漏洞,给游戏性带来的破坏是惊人的。但是那时候,这些漏洞的存在似乎是天经地义的,你得按受它们、忽视它们,因为 厂商不可能对游戏进行任何形式的更新。实际上,直到首款画面华丽的大型多人在线角色扮演游戏出现在互联网上,而且互联网的技术使得游戏开发者能够在游戏发 行之后对游戏进行改善,以安抚和满足玩家,我们才开始真正注意到游戏里的漏洞竟是那么的多。在标准的大型多人在线游戏出现之前,补丁的概念对于游戏行业来 说一直是个比较陌生的事物。

    如今,无论是大型多人在线游戏还是非大型多人在线游戏,其中一些在完成后仍会定期发行补丁,而其他一些会最终彻底打好补丁,完成的时候不带有任何漏洞,但 是我敢打赌,定期打补丁将成为一种必然。当然,这又引出了一个近乎哲学性的问题:如果一款游戏必须持续不断地发行补丁修复漏洞,那么这款游戏称得上是真正 完成了吗?我不这么认为。

    文章陈述的是国外的现象。而在国内,在免费网游唱主角的环境,则不会发生这种事情,当然了,像《 征途》在内测开始就卖道具纯属例外。如果你不买道具,还是可以不花一分钱可以玩绝大多数网游的。这是中国玩家的幸运还是悲哀呢?
 

标签: 游戏 测试 Beta 收费

2008-06-24 17:16:09 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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