请还游戏一片蔚蓝的天空
经过长达近5个月的征战,终于决定放弃《卓越之剑》了,最近几日变得清闲起来,习惯了有游戏的生活,忽然间的安闲竟然让自己感到失落、感到茫然。几天来,我经常游走于各大游戏论坛间,希望能找到一款游戏填补自己的空白,然而,我并未如愿。
是没有新游戏乎?非也!
现在的新游戏真可谓多也!记得很多年以前要等一款新游戏出来可能需要短则几个月,长则半年以上,而现在,给人的感觉是几乎每天都有新游戏推出,甚至于一天有好几款新游戏面世。什么内测啊,公测啊,压测啊,技术测啊,版本测啊,层出不穷,让人应接不暇,也无所适从。就象一些朋友说的:以前是很多人玩一个游戏,现在是一个人玩很多游戏!
那为何面对如此众多的游戏,竟然找不到一款适合自己,一款自己喜欢的呢?要回答这个问题,我个人觉得真的很有难度,但是我仍然想通过自己的浅薄文字试探一下其中的究竟。
玩了这么多年的游戏,喜欢过很多,也最终放弃过很多,现在回想起来,不管喜欢上一个游戏是因为什么,但是放弃一个游戏,其原因总不会很多。
1、外挂
把外挂放在第一位,我觉得理由是很充分的。我不知道大家对外挂的感情如何,我个人对它是又爱又恨。想当年玩《传奇》的时候,要是没有外挂,进蜈蚣洞就得点火把,还无法看到全屏的状况;要是没有外挂,当你被黑色恶蛆追杀的时候,你就很难逃脱,所以当时我对外挂是很有好感的。但是事情的发展总是让人意想不到的,外挂已经从最开始的游戏辅助工具演变成了游戏的作弊工具,它的专业化、智能化,已经完全不需要人工值守就可以完成打怪练级打宝的各项工作,甚至PK,更有变态的外挂可以把刷新的怪物吸到自己身边来,自己不用移动一步,就可以杀遍天下!游戏的平衡性在外挂的作祟下被强烈的冲击,用外挂和不用外挂所得出的结果天壤之别,好胜心理和失衡心理又促使更多的玩家开始使用外挂,于是乎,貌似游戏中人声鼎沸,然而却都是一群行尸走肉!好好的一个个游戏就这样被外挂给糟蹋了!
虽然说到后来我对外挂也恨之入骨,然而我却做不到不去使用外挂,所以最终因为外挂问题所放弃的游戏不在少数!说来惭愧,这么多年以来,玩了这么多的游戏,我真正没有用过外挂甚至插件的游戏只有《魔兽世界》!
2、人气
其实这个原因不能单独成为一个原因,毕竟影响人气的原因是多种多样的。我把人气单独列出来,并且排在第二的位置,其实原因很简单:人气决定了玩家对游戏的选择!
所以为了人气,游戏代理商们开始一味地追求同时在线人数指标,而这也成为了他们自欺欺人的手段!
据相关统计,今年以来,同时在线人数超过20万的游戏寥寥无几,虽说还是有那么一款两款游戏名列前茅,然而明白其中端倪的人只会付诸一笑。为了做大这么一个数据,众多的游戏代理商们想破脑袋,玩尽花样,然而事实又是怎样?真正在玩的玩家又真的有这个数字吗?
说到这,我们不妨从游戏代理商的角度去想想这个问题,他们为什么要这样做?为什么要在达到某某数据的时候大肆宣扬一翻?不就是图个人气吗?
是啊!一个游戏一进去鬼影子都看不到一个,你还会继续玩吗?也真难为这些个代理公司了!
然而,一个重要的问题却被代理公司忽略了!在代理才是王道的今天,代理商们的眼睛完全被陈××成功的光芒所蒙蔽,以为拿到了××游戏的代理,就等于搭上了成功的特快,就等于掉进了黄金白银的海洋,浮躁、急功近利、一夜暴富的心态充斥着他们的脑袋,却完全不知道,中国的游戏发展到今天,玩家的心态更加成熟了同时也更加敏感了,他们更加注重游戏的品质,更加注重游戏带给自己的感受。而一旦这些被代理商们忽视以后,玩家所能做的只有一点:彻底抛弃!
所以我们经常会遇到这样的情景:每当一款号称的大作开始公测,那可谓是人山人海,服务器个个爆满,想要登陆那是一个难啊!可是呢,不消半个月,你就会发现登陆游戏不需要再等待了,不需要再狂敲键盘了,再过上一个月左右,你又会发现服务器原来所显示的“爆满”会变成“拥挤”,红色的条格会变成橙色,再过上一段时间,“拥挤”会变成“流畅”,橙色也会变成绿色!
这就是人气的聚散!也真实的反映了中国网游的生命周期!
3、免费与收费
从理论上来讲,一个游戏的收费与否应该与游戏的本质不相冲突,但是,事实上,在中国的网游界中,免费还是收费已经成为了游戏代理商们的噩梦!
有些事情是我们这些游民所无法知道的,就好比当初《传奇》为何会突然选择免费一样,但是有一点我是可以肯定的,那就是打着免费旗号的幌子做着变相收费的勾当,钱要比正当明白的收费要来得多得多,也快得多!
然而,我认为,中国大部分的网游代理公司都错误的估计了中国大众游民的智商和腰包!
中国的游民不穷,但是也绝对不富有!中国的游民不聪明,但是也绝对不笨!
搞什么免费游戏?谁又不知道这是些糊弄人的伎俩?
游戏免费并不是错,错就错在游戏代理商把所有的心思花在了收费道具上面!什么经验增长类道具啊,什么高等级装备啊,什么长生不死药啊,只要你有RMB,你就可以轻松得到别人得不到的东西,而且,只要你有RMB,你就是VIP,你就是爷!而一旦玩家掉进了代理商精心设计的这个圈套,定会让你无法自拔,定会让你心甘情愿地把口袋掏空!
月卡?可怜,那来钱多慢啊,我们是绝对不会卖的!
秒卡?可笑,那么贵的东西哪个玩家会买啊,我们也是绝对不会卖的!
免费?这才是我们想要的,每月固定的点卡收入多么让人不齿!收费道具卖钱既不要成本又来钱快啊!快得可以让我们一夜成巨富,一天赶上陈××,一天打掉史××!我们要免费!我们要将免费进行到底!我们要创造业界的神话!我们是中国未来的NASDAQ!
这,估计就是充斥着那些代理商们脑袋的东西!这,估计也就是他们白天的美梦,晚上的噩梦!
4、游戏品质和服务品质
其实这些才是决定游戏成败生存的关键!只是太多的利益,太多的浮躁,已经把这个本质的问题弱化到次要地位了!
试问,现在的游戏多不多?多!太多了!多到已经滥了!
试问,现在的游戏精美不精美?精美!至少可以说大部分游戏是很精美的,精美到你打开全效,可以有身临其境的真实感觉!但是更多的情况是:一旦回城,卡死你没有商量!
试问,现在的游戏有创意没有?有!不过大都是别人用过了的,或者说一个小小的修改就鼓吹成莫大的荣耀!模仿,一味的模仿已经成为了游戏快餐的必备菜肴!居然还有游戏大张旗鼓地宣扬自己就是模仿××游戏,自己就是中国的××游戏!哎,真不知道这些人害羞不害羞!
试问,现在游戏的可玩性如何?说不清楚,反正玩上一段时间就腻味了!
试问,要用一个最简单的两字词汇来形容现在的游戏,你会用哪个:没劲?无聊?过瘾?有趣?极品?还是垃圾?我想答案可能会惊人的相似!不信的话大家都说说,我估计65%以上会与我的答案相同!
这些,说明了什么?
游戏品质和服务质量已经是阻碍游戏健康发展的头号杀手!
多年前,我们还会为一款游戏停止运营扼腕叹息,今天呢?生生死死的轮回又有几回让我们魂牵梦萦?
当然,还有其他的一些缘由,但以上4条足以说明现在中国游戏所处的窘境。
其实,中国的玩家群体真的很优秀,也真的很通情达理,他们对很多的无奈所采取的态度基本都是宽容和谅解,充其量也不过是放弃某个游戏,绝不会动不动就拳脚相加,动不动就兵戎相见!但是我们的游戏代理商们却无法摆正自己的位置,一直不明白一个最浅显的道理,那就是游戏的代理商是在游戏的基础上提供服务的机构,他们的利益来源是缘于自己的服务,只有把各环节的服务工作做好了,再加上一款算得上优秀的游戏,那又何愁赚不到钱呢?可一开始就把眼光盯在钱上,就把脑筋用在怎么设计收费圈套上,那最后的结果就只能是被金钱玩弄,被玩家耻笑!
那么,说了这么多,我们究竟需要什么样的游戏呢?
我觉得,如果满足了以下这些方面的要求,应该就可以算得上是中国玩家的梦想了!
1、平衡的职业设计,技能制衡。
一个游戏的职业多不多不是最重要的,最重要的是千万不要搞成××职业最强,××职业最差。同时,技能的花样多不多也不重要,重要的是各职业的技能一定得有相互克制的连带关系,不能做成××技能绝杀必胜之类,否则,游戏的平衡就会被破坏,最终就会缩短游戏的生命周期。
2、完美的PK系统。
现在的游戏在PK中大都采用了“秒杀”这一概念,虽然这在某一方面可以体现强者的快感,可以满足少数玩家的虚荣心理,然而却牺牲了更多玩家在PK中手脑并用,针锋相对的乐趣,牺牲了更多玩家那种以小博大,以弱制强的满足感和成就感!所以要想成为一款好的游戏,好的PK系统必不可少,而且是一定不能推崇“秒杀”概念的!
3、画面要精致精美,对系统要求却不要太高。
不可否认,游戏一直是电脑软件技术和硬件技术的推动者,而且往往一款优秀的游戏面世必然会引发一次硬件的革命。但是请不要忘记,网络游戏的主要阵地还是分布在全国各个角落的网吧,对于网吧业主来说,不断的投资升级自己的硬件设施以满足××游戏的要求,那绝对是一件很痛苦的事情。更何况,即便是在家里上网玩游戏的那些散户,也不一定就会舍得拿钱不停的更新自己的硬件。所以,既要站在技术的前沿,又要兼顾更多更广泛的普通玩家,对于游戏的设计来说,绝对是一个不小的挑战!
4、绚丽直观的装备系统。
玩游戏,玩家所追求的除了等级之外,最重要的就是装备!如果每更换一件装备都能在游戏中直观地看到自己的明显变化,那对玩家来说绝对是一种快感,一种成就!如果这方面都无法满足玩家,那这个游戏也就没有继续研发的必要了!
5、游戏的文化内涵不能只留于表面。
现在很多游戏越来越重视游戏文化了,然而这种重视大都停留在表面上,如何让玩家在游戏中体会到你所要宣扬的文化,那才是功夫所在,也是游戏生命力的强大保障。
6、创新。
关于创新,有朋友已经在《制约中国游戏发展的十大硬伤》一文中做了详细阐述,我不想复述,我只想说,在现在的竞争中,谁真正创新了,谁就可以出奇制胜,谁就能在激烈的竞争中赚到更多!
7、采用按时记费模式,摈弃免费游戏收费道具。
游戏的免费模式运行了五年多了,这种模式的弊端越来越明显,其中最大的害处莫过于对平衡的破坏和对玩家的愚弄,所以我认为,按时间进行收费,游戏中所有的装备都可以也只能通过游戏获得,玩家只要努力就有机会得到极品装备!这才是我们所期望的!
8、稳定的经济环境。
几乎所有的游戏中的通货膨胀现象都是相当厉害的,一个玩家初期辛辛苦苦攒下的几个小钱,过不了多久就可能会贬值,游戏中的货币含金量永远在直线下降!为什么就不能通过一些有效的手段抑制住游戏中的通货膨胀?为什么就不能给玩家提供一个平稳的游戏经济环境,一个明确的价值观念呢?
9、彻底杜绝外挂。
外挂的毒害作用谁都知道,但是游戏代理公司却指望玩家通过自律来消灭外挂,那简直是痴人说梦!一旦外挂出现,你不进行封堵,只会让越来越多的人心理不平衡,自然越来越多的人会去使用外挂。
我就想不明白,为什么外挂的设计者可以找到程序的切入点,而游戏的设计者代理者就没有办法从根本上进行杜绝?难道真的如同很多人猜测的那样,外挂的制作和销售根本就是游戏代理公司的暗箱操作?一个游戏两条赚钱路线?
如果真是这样,那可真是中国游戏界的悲哀,真是中国玩家的悲哀!
如果不是,那么请你游戏代理公司协同游戏的开发公司,共同从根本上解决外挂问题,否则,可不能怪玩家无情!
10、优质的服务器,良好的服务环境。
以上所说的很多都是从游戏的角度直观的分析,其实游戏代理商提供给玩家的不仅仅是一款游戏,更多的是代理商的服务理念和服务质量,其中最重要的就是提供一套优质的游戏服务器,一个良好的游戏环境,一队有良好服务意识的技术人员,以及一种以服务换取利益的良好心态。
说到底,做为一个经历了中国游戏变迁历史的忠实玩家,我真诚的希望中国的游戏产业能健康的发展下去,真诚的希望所有的国人能正确的看待游戏,不要再把游戏当作过街老鼠,也真诚的希望现在的这种无序的低品质的杂乱的竞争能尽快的结束,真诚的希望经历过洗礼的中国游戏制作人、游戏代理商们为玩家奉献的款款都是精品!
国内游戏一直都是如此,想要有新的改变恐怕不容易啊!
远目,只是一个梦,一个梦啊!
写的满有深度,顶LZ


0
0




人生苦短 , 男, 1岁


写得很不错,顶一个~!