我眼中的国产网游
网络游戏,现代的年青人都爱玩。因为在它的虚拟空间里面,人们能找到一种成就感,虽然是虚拟的,但也给了玩家一种满足感。但在这样一个巨大的商业空间中,为什么有的游戏就能赚的口袋鼓鼓的,而有的游戏就很快倒下了呢?
追根究底,我们只能找网游公司。毕竟玩家都是消费者,能被大多消费者认同的网游就是经典网游,其它网游就算你设计的十分完美,但只要消费者少,那它便是一文不值,只能算经典中的垃圾。因此,我觉的中国的网游公司首要就是要先了解中国人玩网游的心理。这也是世界经济的潜规则,你要是做出人们不喜欢的东西,你说有谁会来接受你的商品。不接受你的商品,又何来试用你的商品。更不用说作为你的长期顾客了。
其实,中国人玩游戏有个特点,就是喜欢找人多的游戏进,因为那里热闹,也可以说,在那里他可以找到让更多人承认自己,也可以认识更多的朋友。你想想,如果把你放在一个二,三十个人的服务器里面,你会有什么感想。认识的朋友也就有限的几个,自己就算再强,也只能让这有限的玩家承认,这样下去,一天二天三天下去是无所谓,但长时间这样下去,你说会有人不,一个新玩家想玩这游戏,一进去如果看到这么几个人,你说他会玩不。这里说说《赤壁》,本来这游戏是个不错的游戏,我玩过《诛仙》,所以容易上手,可游戏当中有一个问题,虽然有点吸引人,但也是造成了丢失玩家因素。一个服务器分开十几个小区,一个角色可以进任意的小区,这样就造成了人员分散的情况,在世界地图中,有时基本上看不到一个人影,想找人交流一下都不可以,当然,你肯定会说有喇叭,但一个新人刚进去,就拿着人民币狂喊:我们交流一下,我们做朋友吧?当然,巨人公司史老板就相中了这点,有人说他是消售天才,我会说他是宣传部长老,先不说他公司游戏如何,他能知道游戏要人多,哪里都能见到《征途》《巨人》的宣传,拉人是第一步。另外有些游戏拼命的开新区,虽然开新区是有钱赚,又能拉点新玩家加入,是不错,但另外一点,如果不能保证旧区的人数的情况下,盲目开新区就只能缩短自己的命运。有人肯定会说,人少了就合区嘛,开新区就为了合区,那为何不想想如何留住玩家?《魔兽世界》,在玩家心中为什么是这么精品,我们先抛开它的内容等一些不看,我们光说服务器的容量,如果它一个服务器里面玩家不多,你想,它还能是玩家心中的精品么?当然它不是这样,这里就谈到另外一个问题,光保证人数也不是长久之计,怎样留住玩家长期玩就要考虑另外一个问题——游戏内容。
玩家接受了你的商品,进入游戏了,当然就要试用,画面等一些首先就要的到保证,《霸王》曾经玩过,当时我和几个朋友一起玩。后来就因为游戏色彩问题还是哪的原因,玩久了人有点想吐的感觉,兄弟们几个都是一样的情况,所以玩到56级就放手了,身体比游戏重要。不久,听说游戏改好了,不会存在这样的问题了,朋友都回去玩了。《天下二》这次内测,画面的色彩太浓,还有待改进。其它画面虽然重要,但它不级游戏内容重要,一款游戏,内容是相当重要的,丰不丰富决定了游戏能否长远。《魔兽世界》号称无尽的任务,它的内容十分丰富,时间久了,它还有新的内容加进来,一款游戏始终给人保持新鲜感。这里提下金山的游戏,《封神榜一》《封神榜二》《剑侠情缘》《剑侠情缘二》《剑侠世界》,都是系列游戏,出了一,再出二,为何不考虑一下把一款的内容搞丰富,那样根本用不着几年研发一款,也用不着再投多少钱多少钱进去。续集中,拉走了多少前系列的老玩家。自己跟自己抢人。要说金山的游戏我都非常非常喜欢,我希望金山能从这上面着手改进一下自己,《剑侠情缘三》可是值的期待,我希望它能伴我走过三年五载。
另外,游戏运营问题也有着很大关系,免费成了现代网游的格式。其实,免费比收费更容易丢失玩家。比如,免费运营,出的钱多当然能强,但不出钱的玩家他可以说走人就走人,号扔掉一点也不可惜。而且在闪人时扔掉的东西更能伤害游戏内的商业系统。有的游戏则打着免费的旗号,逼着玩家消费。比如:***游戏,接任务要元宝,而任务的经验也是非常可观的,这样就造成了被逼着消费,当然,我是不会玩这样的游戏的。并不是舍不的出钱,只是我不喜欢被逼的感觉。另外我们谈下《时空之泪》,号称真正免费的游戏,说真的还真的称的上真正免费。游戏内游戏币可以换成商城的钻,一天轻轻松松都能换到五钻。保证了普通玩家基本生活费吧。只是服务器承受能力有限,游戏内容不够丰富。物品的爆率和商业系统有冲突。策划的活动不太让人满意而丢失了大量玩家。要说如果这几点设计好了,这游戏的免费运营模式是成功的。
总的来说,我认为一个好游戏,最重要的就是一个服务器承受的人数和游戏内容。中国人还是爱国的,国产游戏还是不错的,希望游戏公司能在了解了玩家心理的基础上研发出质量好的游戏,并不在多,成功了,一款游戏完全可以让公司翻身。


大成哥 , 男, 33岁


LZ有点见识,不过有些说法实在不敢苟同。