我玩魂斗罗的痛苦经历
最近下载了一批FC红白机模拟器游戏,在除夕之夜可以好好玩一下,像超级玛丽之类的敏捷游戏还不错,但这样的双截龙动作游戏恐怕就显得过时了(还不如玩三国志2、恐龙快打之类的街机模拟游戏呢)。再回想起小时候玩游戏的经历,并不是太让人高兴的啊!
家里的游戏机买的比较晚,所以经常都是看着别人玩,偶尔让我玩一下也只是在出丑。后来家里特意托人从深圳买了一个游戏机,好像价格还不低,但也无非多了一把手枪可以打打鸭子。其实游戏机够用就行,关键是游戏卡要好,可我那盘一百六十多合一里面大半都魂斗罗(起了各种名字在迷惑人啊),剩下的就只有象棋和围棋,还都是单卡。当时我就明白了,金钱并不是万能的,可家里就是喜欢干这种花钱买空气的事情。
当然,游戏卡还可以换着玩,可我当时在班级里常受欺负,那盘土卡自然是换不出去的。大概同桌没玩过那些土游戏吧,好容易让他同意换了玩,结果不到一个月四个游戏(魂斗罗2代、双截龙2代、机械战警2代、忍者龙剑传2代,有两个好像他都没玩通)都通关了。可是家里还在唠叨:这个卡我们是花多少钱买来的,不要随便和别人乱换啊!就这样,尽管我玩的也不算太差,但在大多数时间里就只能重复那些大同小异的魂斗罗一代了。
那时完成作业后(在一般四点以前),我就会去把魂斗罗复习一遍。也许别人看我一直在玩,但我却并没有什么高兴的感觉,仿佛这已经变成了一种任务,有时还莫名其妙的感到一种难受。同时也渐渐发现了其中的一些不合理,除了S弹一直独秀之外,F、L与M都是华而不实的。与原始的子弹相比,L仅仅是形态奇怪,其实际效果是一样的,唯一的不同就只有把发出去的激光回收进来(注意到2代中的L就长了一截)。F也是一样的,仅仅是攻击范围稍微扩大一点,能趴着打到站着打到的地方(2代中的F很厉害哦)。F、L与原始的子弹一样,在屏幕中出现的最大个数是4,M弹出现的最大个数虽然是6,可发射的速率小,所以一定时间中的攻击里还不如原始的子弹,特别是第七关末尾的门,只要不用M弹单人都是可以直接突入的。
同时,我发现当屏幕中子弹数最大时,唯有一个子弹消失才有新的子弹射出。离对方越进,单位时间内射出的子弹数就越多,便设想具有有限防御值敌人是不可能从正面把我撞死的:因为它一定会在与我的距离小于某个充分小的数之前被干掉。结果就用第六关的大块头BOSS试了一下,结果是自己被干掉了!现在看来,大概有两种原因:一个是魂斗罗游戏,包括整个电脑画面都是用离散来模拟连续的;另一个才是类似于芝诺悖论的东西,所以我还是不妨称其为魂斗罗双重悖论。那时我还不知道芝诺悖论,只可惜玩游戏和其他让人感到快乐的事情一样,仿佛都有一种莫名其妙的负疚感,自然也就只能放到心里了。
就这样一天天过去,我玩魂斗罗的技术越来越高,经常是3条命都可以通关,直到有一天甚至连一条命都没挂过,到最后居然变成了12条命。当时便产生一种出自内心的恶心,此后就再也没碰过魂斗罗。不久,我的游戏机就坏了,同时上了初中,也就不再玩游戏了。再后来到高中和大学,看到别人在那里谈CS、SC之类,都根本不知道是什么东西。直到有了电脑,才从FLASH游戏开始慢慢补了回来了。
当游戏变成了包袱~
魂斗罗,以前玩得不少哦!


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寂寞下午茶 , 男, 8岁


哈哈~~我小时候都没的玩哦~~