中国网游应该具备的成功条件
从大话到天下贰,从完美到诛仙,未来的网游将是3D角色扮演+动作类网游的天下。网游难免涉及到团队以及PK。中国未来的网游应该是具有什么模式的呢?
说到角色扮演,不能不提魔兽世界。一个将各个职业高度分工的游戏。个人永远无法成为英雄,团队才能纵横。有个前辈认为魔兽世界很像足球运动,前锋就是前锋,后卫就是后卫,因为各司其职才组成了一个优秀的团队。现在魔兽世界的队伍构成基本是为了下副本而准备的,如果拉去PK,相信很多优秀的职业会变为鸡肋。也因此,魔兽世界并不是非常崇尚PK。西方人的思维模式就是每个人都是一个螺丝钉,完成自己的职责后其他事情就与己毫不相关了。而魔兽世界的设置恰恰如此。所以魔兽世界作为一个团队网游,很经典,很成功。
但是,我认为不出3年或许更短,魔兽世界在中国纵横称霸的时间就会结束。
每个中国玩家都有一个武侠梦。这个梦有一个特点:敢与帝王平起平坐,敢藐视群雄笑傲江湖。勇独义三者缺一不可,畏惧强权不是侠,狐假虎威不是侠,影子不正不是侠。团队合作为主题的网游很难满足中国多数人的口味,所以魔兽世界在中国成功仅仅是因为当时没有3D网游而已。既然网游是玩家的第二个世界,何不让玩家在这个世界实现武侠梦?未来的网游,谁能满足中国玩家的武侠梦,谁才能成功!
中国玩家的武侠特点通过几个名词来体现了:
1.单练。国外网游策划认为单练是背离自己的主旨的,所以想方设法为单练的玩家增加难度和降低经验。而不可否认,中国多数玩家非常讨厌喊求组,很麻烦。中国玩家,能单练升级的绝对不去组队玩。除非单练已经被游戏彻底压制住了(不少网游单练经验可怜,或者基本不给你能单练能力)。以网易的天下贰为例,太虚门派PK等方面不强,但是单练能力最强,所以太虚成为最热门的门派,数量远超帅哥门奕剑和美女门冰心。我认为,想在中国能行的通的网游,最起码得开通一个职业可以单练升级。可以长的不帅,可以PK生存能力不强,但是单练能力一定要特别强。这样会挽留不少喜欢单练的玩家。
2.群秒。武侠思想里面有一个貌似非常破坏游戏平衡的思想,就是1V10甚至1V100。我看过很多游戏策划人发的帖子,几乎统一了口径不认同史玉柱的《征途》中的有钱砸进去就能1V100的不平衡设定。其实仔细想一下,其实是史玉柱碰巧或者已经明白了并且完成了人民币战士的群秒梦想。不过史玉柱让人想完成自己的梦想必须付出极高的金钱代价。这一点我感觉有点黑!史玉柱仅仅完成了部分人民币战士的群秒梦就获得如此大的成功。如果有一个新游戏让所有人无论有钱还是没钱都有机会完成1V100的梦想,那样又能获得多大的成功呢?不要怀疑中国人的智慧,想让所有人都有可能1V100又不破坏游戏的平衡,不需要太难方案的。比如,可以采用不少网游小说中的创意,第一工会会长可以每天有一次机会使用范围性绝对群秒技能。让人体验引爆原子弹的快感。
未来的网游想在中国流行,必须有足够的武魂特点,而不是一再的学习魔兽的团队特点。这样只能做魔兽第二,已经有数个类魔兽的3D不成功了。也有不少类魔兽模式的网游打着武魂的旗号,这样也是必定难成功的。希望有个真正能体现并实现中华武魂的网游出现,各个地方都体现的中国人的习惯,这个时候就是中华网游的崛起。
众口难调~
现在下这个定论太早了~
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信手拈来... , 男, 68岁


也不一定拉~~社会总是在变换的