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信手拈来...的日志

“牛人”≠成功

       前两天跟某友聊天,讨论某以自主研发著名的游戏公司近年欲振乏力的问题。我的看法是问题出在人才上,因为该公司很有钱,老板也是内行,技术出身,管理上也算宽厚,反正绝不会像暴血公司那样剥削压迫。这种情况下,如果还做不出好游戏,肯定是人才上出了问题。某友不认同,我便让他选择该公司的一个开发团队,数数有几个牛人,某友连一只手的手指头都没用上,就停下了,我问他比例多少,他说5%左右。我问他一个开发团队中,有经验有能力的开发人员只有5%,你怎么会认为这个团队能开发出好产品?他无语。 

       如果一个电影,制片人告诉你,全体演职人员当中,只有5%是有经验有能力的,你会投资吗?你会认为它的票房好到不得了吗?就说一个100人的小制作吧,编、导、摄、男女主演都不错,剩下的能力都不行,它会好吗?我很怀疑。老徐的几个片子,大抵都是这种卡士,票房我说不好,有兴趣的人自己查查吧!

       这里面说的“牛人”,倒不是说名气多大,经验多深,只是在某方面树业有专攻,能把某一方面的工作做到平均水平之上,不会带累团队而已。无论是原画也好,数值策划也好,负责数据库的程序也好,只要能把自己本职工作做得稳稳当当,都算牛人。对于制作人来说,就是你办事,我放心的那种团队成员,在某一领域(哪怕是很小的领域)可以充分授权,不会出岔子,不用反复做质监,不会因为达不到标准而反复改上几遍。

       我入行十多年,在我做过的项目中,只要是全面启动的项目,全部都制作完成了,而且没有一个赔钱。并不是我能力多强,运气多好,而是我会避免让自己陷入焦油坑。历数这些项目,任何一个团队中,“牛人”的比例,均超过30%,只有这样,我才有精力去管理剩下那70%,做监督,提建议,评估品质,让整个开发过程能够顺利进行。如果一个项目当中,“牛人”的比例低于这个数,我的脑袋中就会亮起红灯,如果资金和时间都非常充分,还可以考虑,如果不是,这个项目我就不会涉足。想想这些年来,那些让我“省心”的,能够在关键时刻帮助我的团队伙伴们,真是从心底里感激。

       通常我负责的项目,我自己是兼任主策的,也负责大部分策划工作,如果是一个不负责具体工作的单纯的项目经理,想要保证成功,“牛人”的比例还要高,个人觉得至少40%~50%吧。至于要高到多少才会比较没风险呢?游戏业的状况没人研究过,但是有个数据可以参考,香港无线有个说法,叫“七老带三新”,是说一部剧集,有七成老人(有经验,有能力,有知名度的)带三成新人,才能保证很好的收视率,无线家大业大,多年积累,当然可以这么做,但这个比例,现阶段中国游戏业可能没有一家公司能达到。

       不管怎么说,预测一个正在开发中的游戏的未来,只要看看它团队成员的能力,就八九不离十了,有兴趣的,可以预测玩玩。

标签: 市场 网游

2007-09-06 14:36:37 | 0/0的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-06 15:17:32 支持 0 反对 0 云柔依 :

现在预测的还是比较准滴~!

2007-09-06 15:48:03 支持 0 反对 0 逍遥孤影 :

国内人才缺陷~没有办法的事~

2007-09-06 20:51:36 支持 0 反对 0 木头小猪 :

开发人才缺乏\`运营人才并不缺乏

2007-09-07 14:46:25 支持 0 反对 0 女巫瑟瑟 :

有道理,都是散兵游勇的话,你一个将领再威武再能干又有什么用?

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