攻略: 全面介绍黄易
在黄易中已经风风雨雨度过了2个多月的时光了。在这段日子里对这款游戏有非常大的感受。而我所持的游戏态度,好游戏我就愿意全情投入时间、金钱、精力去奋斗(比如WOW),垃圾游戏我只会用来赚RMB(比如黄易)。
我有个非常坏的习惯,玩一款游戏前喜欢先体验几个号才开始正式玩。也就是说我初到黄易时,手动练了3个40级左右的号,去充分体会人物职业特点、加点、技能属性等等。往往,没有经历过封测的人,从内测开始玩的第一个号到后边都应该是垃圾号。初期不觉得,到了后期级高了,又舍不得放手时,那种矛盾的心情是非常痛苦的。
新人们都非常郁闷,怎么找钱啊,一直日子都过的非常紧,手中的钱就那么几万。黄易里不外乎3种方法找钱。
1、使用外挂挂大量的小号打钱,如果你电脑够好、网络够好,心够黑,那么我可以告诉你,最多几天过后,你每天收入至少能达到500W或者更多。人物等级越高越好挂钱,挂出的某些秘籍更可以为你带来丰厚的游戏币。(我心不算太黑,只有打书号8个,陪练号18个“金山6个,平武6个,京兆6个”,采集号10个,主号3-4个)。
2、用RMB买游戏币,用RMB物品换游戏币。
3、做一个倒爷,每天没事就逛商店,低进...
标签: 黄易群侠传
攻略: 【阿尔奎特】4月26日据点战报【更新完毕】
话说上回燃烧终极联合攻击王权,令联盟三会吃亏不小;本周尝到甜头的众人索性结盟,却导致与终极宿怨的从零退出燃烧;尔后双方全面开战,以燃烧失利告终,格雷首次展示全部实力,成为本周明星公会,以下正文:
20:00-20:20 闹腾一周的帝国格雷首先展开互攻,帝国大部集结女巫峡谷,格雷则开始攻击帝国丛林两点以及恶魔山谷,集中兵力的帝国首先拿下女巫峡谷,然后进入帝国众各疏己见时间,于是在一片救还是攻的争论声中,格雷先后拿下了丛林边缘、前部和恶魔山谷三点;终极、圣殿、草帽三会再次会战北方,圣殿攻击草帽的切尼萨高原,终极再次游走女神湖;而南方也不甘寂寞,UP无双延续了上周的战斗,八点二十分时拿下终极的王宫花园;
20:20 从零暂时中立 王权燃烧开始混战
20:20-20:40 格雷一气吞下三点后开始休整,帝国连续冲击边缘未果,指挥再次失灵;UP无双向上进击阿尔比河,在小记某次华丽丽滴掉线上线中完成了夺点;...
标签: 卓越之剑
攻略: 【王宫花园】4月26号据点战报:失去的精彩与血性的回归
神话渡秋水,聚义风似刀。 渡(duo)
渤海人已没,黯黯见王朝。 没(mo) 见(xian)
昔日据点战,龙族志气高。
传说足今古,王宫乱蓬篙。
三阵似风飚,利刃出渭桥。
弯弓辞汉月,自由破天骄。
阵解星芒尽,卓越海雾消。
功成画麟阁,唯有九城糟。
女人那事一月只一次,据点战一月却四次。打据点难,写战报更难。
王宫花园像个被打碎了又匆忙粘起来的破碗,不晓得哪一天哪一块就不见了。。
据点像喂狗狗的骨头,不晓得哪一天被哪一个给抢跑了。。
回顾上周世界地图分布 神话龙族 占据大半江山 渤海的退出留下了4个无人的据点
20:00据点战开始后原渤海的4个点被迅速的瓜分掉。
上周被清除世界版图的聚义此次明显改变了策略,矛头由神话转向龙族。
而东北与勇气重组后的第三阵营的加入对龙族过多的据点更是严峻的考验。
20:30聚义与龙族不停的换点。。同时第三阵营骚扰神话的多个据点。
21:00聚义...
标签: 卓越之剑
攻略: 探索攻击速度的奥秘:请别再迷信速度伦
同学们好,今天我来说说攻击速度。这一篇的内容不是很成熟,欢迎大家指正.
在论坛很久,几乎没有看到人仔细分析攻击速度。官方也常常拿攻击速度来说事。某某武器可以达到13速度,9速度啊啥的。怎么来评价速度呢?
游戏已经到了状态时代,属性时代,速度越来越重要了。
让我来给大家说一些不成熟的意见。仍然是没图的。希望您看后好好想想,是否对您有帮助,我就不确定了。
让我们看三个数据,双手剑和单手剑姿势,速度极限40;长剑双持姿势,速度极限20,腿法速度极限13。
按照一般理解,速度的意思是每秒100/速度 次,40就是每秒2.5次,20就是每秒5次,13秒就是每秒7.5次。传说中的9,就是每秒11次。。。
常有人认为,如果一个武器10%晕眩,那13攻击速度,就是1秒内75%概率让对方晕眩.
真的如此吗?
其实是错的.
根据我的长时间观察,
其实所有的武器攻击,最高速度就是40.
怎么理解呢?(对手是102封印怪)
最普通的武器,单手长剑.在属性允许下,40攻击速度.平砍目标,每秒2.5次....
标签: 卓越之剑
攻略: 详细分析速度流职业存在的必要性
他的帖子基本是正确的(至少目前来说,和我综合分析后的观点一致)
经过大家讨论,直接在这给出结论,免得被这么多字吓到的朋友,什么都没看完就跑了,还不知道我们在表达什么:
最终结果就是
速度流唯一的优势就是
技能百分比数值大,得到的属性加成被放大的倍数更大
全体人员的结论是:
1:所有人物姿势到达极限速度,12%状态,1秒时间,能中状态的几率都为31%
2:属性伤害是平均分摊到每一段位攻击里面,即,90属性,三段攻击,每一段加30属性伤害,只有一段攻击的姿势,直接90点伤害
以下是我的正文:
概括下吧:(请不要被数据和公式吓到,其实我数学非常差,而非常差的人说出来的数字和公式肯定是非常通俗易懂的,只要你小学毕业就好,只要你用心耐心好好看完就行)
1:普通攻击并不代表砍一刀就是普通攻击!
2:普通攻击的意思是,完成一次攻击.而完成一次攻击,不同的姿势的段数不一样,比如护腿是3下,天堂地狱也是3下.
3:速度的表示数值解释:100等于1秒,13也就是0.13秒!而0.13秒的意思是,普...
标签: 卓越之剑
攻略: 力凯、小小、泰拳、丽萨PK心得点点谈
感觉这个游戏越来越没什么搞头了样
而且论坛也比较水
常看见不少无聊人士在这排泄一些东西
已经失去了很多乐趣
随便写点吧
以上的话虽然有点过分,但是感受就是这样,不吐不快!
好了,正题开始:
最近觉醒了以下人物:
丽萨,力凯,小小,泰拳,稍微测试了一下PK
丽萨,放弃我以前的观点,就是说洗晕是王道的方式这个观点被我否认.
丽萨如果是杀软甲职业,其实晕不晕不重要了,直接暴雨刺杀,基本5-6体左右的职业都死了(建立在100精匕首的基础上,84精请+6+3攻等,不然在现在普遍56防等面前,你很尴尬!)
至于属性攻击,是绝对要追求的,因为只有这样才可以更好的保证你可以杀人,相对来说,速度却不重要了.
再说下晕,现在我PK都是用单手,用技能晕,流星突击,因为只有这样才能保证自己更安全.晕住了,也就代表着对方死了,甚至是一个防等比较低,防御不够高的战士.
如果是用带晕的匕首去晕的话,其实很痛苦.你必须是一把100精或者92精,要洗出25~35速度洗...
标签: 卓越之剑
攻略: 资深玩家教你评价武器装备属性优劣
在P V P中 评价一把武器属性,偶们首先要将所有属性分类:
主动属性: 攻击提升%、各种属性伤害追加,
中立属性:负面状态概率%、攻击速度%及致命一击%
被动属性:攻等3追人型伤%
这3种类型 相辅相成,才能达到恐怖的 杀伤效果,
主动攻击属性:
以前 梭镖 为什么牛? 可以说就是 逆刃 破除对手50防附加效果后所体现出的高物理伤害。
而现在为什么属性门牛,是因为其超高的属性伤害追加在技能中进行NN倍的放大。
高攻击提升%与高追加 是最终高伤害的基数。
中立属性:
本身这部分属性 与 技能伤害没有直接关系,但却能极大程度上影响到杀伤力的效果,比如麻痹、眩晕、中毒等。
攻击速度与致命一击 则主要体现在扫地、连招方面。
被动属性:
被动属性是一个 纯粹的系数,大家应该留意到了,攻等与追人伤在武器属性的最后。
攻等 在不低于对手防=等情况下,每提高1,对伤害值 提升 10%,同时对中立属性中 负面状态提升X%概率,降低对手格挡率与回...
标签: 卓越之剑
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