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2008-04-24

攻略: 三大战士无王者 独爱拳战

  上一个世纪中国的的一位伟人说过这么一句话:“枪秆子里出政权”于是我进彩虹第一次选择选择了枪战,想要夺取彩虹里的一片田地,可是到后期才发现枪老是喜欢在一个位置打怪,好象不利于出政权哦。一个技能放那么久,好象不利于开拓革命的道路,

  我又想起了另一位位伟人的话:“要开拓进取,才能不断进步。”既然大大刀括斧的前进,那我还玩什么枪嘛,剑战多好,一个技能进几个身位,于是洗成了双手剑。可是问题有来了,每次我冲在前面,光荣的第一个总是我,被队友埋的还是我。原来伟人又一次忽悠了我,开拓者是来被后人祭奠的,成革命的先驱了。

  那样怎么行,我才不要:“出师未捷身先死。”我还没为革命播种下一代类,我不要那么英年早逝嘛……好多人不是奉行铁腕主义吗。我干嘛不洗成拳撒。心动不如行动,马上去买了洗点洗成了拳

  拳是最灵活的职业,大家都知道嘛,技能恢复快,可以远可进,还...

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2008-04-24 20:24 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

攻略: 水法技能完全解析与装备选择

  首先,我们要知道,水法攻击力不低,至少在法师里,火>地>风=水,风和水的攻击力基本上是一样的 然后,重新定义四系法,火的攻击高,地的范围广,风的CD快,水的不但华丽,而且定怪效果强!

  魔法泡泡:1级技能,表情可爱,威力强大,同时若攻击力较大,可以造成被攻击的怪被定住1~2秒,攻击不大也可以定住0~1秒,而且,若在对方放技能时的准备时间中泡泡,可以直接打断并定怪1~2秒(此论无图,因为蝴蝶打我已经基本上54了,在蝴蝶放风刃的那个等待时间,我吹了泡泡,风刃术直接打断,我不受伤害,此图难截,我截了N次截不到,但我确保有这个功能,以后开了PK再补上,物理攻击也一样可以打断并被定1~2秒,相信练过水法的比我更清楚)其他技能也是一样可以打短,唯一的缺点就是攻击距离太短,最多攻击两人,伤害不减优点:有1~2秒的定怪效果,伤害够大时技能与攻击可直接打断,表情很可爱;缺点:攻击距离太短,改版后泡泡多了1秒的延迟...

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2008-04-24 20:23 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

攻略: 『通知』4月24日凌晨0-7点 23区停机维护

尊敬的各位玩家:

  接电信通知,电信将于4月24日0-7点期间进行停机维护,本次维护时间为7小时。


  非常感谢大家对我们工作的支持,对于本次停机维护给玩家造成的不便,我们向您做出最诚挚的歉意!

 

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2008-04-24 20:22 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

攻略: 2转前拳战加点(个人见解)

  马上2转了,大家也很少对现在的职业写新的经验贴- -

  这就是所谓的新潮流吧——

  不过我还是得发下  我拳战的加点,作为2转之前的留念(以后再也当不了拳战了- -)

  我是个110级的拳战(快111——)

  我从进彩虹就拿着拳套砸怪,所以对拳也就有一定感情了,毕竟跟了我110级了,一直没换过

  我的拳战加法很简单,也很节约点数`不过呢,快2转了,剩下的点数就乱加吧- -(我说的是80级以上的)

  首先我先说

  拳熟练初级

  中级

  上级

  初级当然得加满`不然学不了技能-0-(废话)

  中级也加满,上级也是,因为拳战是所有职业中命中率算是比较高的,如果不再深造的话就可惜了

  本人建议只学脚和气功

  脚的反映速度快,攻击在这3种技能中攻击排第2,气功第一。

  因为手攻击最小,而且学满了技能也不好安排。- -除非你是章鱼……

  嚎烈脚+3

  气功...

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2008-04-24 20:22 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

图片: 腾空爬楼梯

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2008-04-24 17:02 | 0/0的人认为此图片有价值 | 0回复 | 你认为这篇图片 有价值 没价值 | 投诉

图片: 完美一跳

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图片: 注意上方

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2008-04-24 17:02 | 0/0的人认为此图片有价值 | 0回复 | 你认为这篇图片 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-23

攻略: 神仙出品: 4·16任务链维护体验

光忙着合守护了,看到系统刷任务链双倍金钱奖励的时候才想起来
赶紧兴冲冲的去做


这是维护公告中的修改内容

QUOTE:
  2、任务链在继续完善后全服开放。
  任务链系统前两周已经在局部服务器进行了测试,不少热心的玩家对任务链系统进行了体验,并将体验感受反馈给我们,在此向大家表示由衷的感谢。本周维护后,任务链系统将在继续完善后全服开放:
  (1)降低了领取任务的等级:未转玩家70级可以领取,转生玩家无等级限制;
  (2)领取任务需要的活力为20点;
  (3)增加了任务链基本金钱奖励。
  (4)任务由每天20次更改为一周可领取140次;
  (5)降低了颜色分辨的难度;
  (6)每升5级给予玩家一定的活力,并小幅提升了活力上限。


等级由过去的80级降到了70级,活力需求由过去的30点降到了20点,将周期改为了按星期来计算方便了周末才有时间的玩家,颜色过去对我来说是需要拿只笔来记的,改了很好。...

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2008-04-23 22:49 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

攻略: 抗震慑-人妖仙再次关注的问题

  今天上论坛发现有人说抗震慑300   当时我想 抗震慑300也不错  也就是抗震30%

  这个效果就很大了  所以我立即回帮喊个敏妖帮我做个试验  下面有图

  2次实验后 我发现抗震慑只跟血有关系 跟蓝没关系 对应的加强震慑只多吸红

  不多吸蓝      就个人观点来讲 还是别把抗加在抗震慑上吧

抗震慑300 吸血501蓝2096

 抗震慑0  吸血1796蓝2096

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2008-04-23 22:48 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉

攻略: 关于守护合成的完善建议

以前很多的改动或者种种不足这里就不多说了。作为一个一口气从02年9月就开始玩大话2一直到现在的大话3的忠实玩家。我已经完全习惯了这种画面风格,这种回合制的模式。所以你好也罢,坏也罢,说真的,只要不是太过分,我一直都是将就着玩吧。

但是这次的守护修改真的叫人很震惊。其实本身是一件好事情,因为你们的故意或者无意的疏忽缺造成了对大多数玩家的伤害和掠夺!问题出在那里我就不多说了,大家抗议或者不满已经各有说法。我只想平心而论的提出我的建议!

建议一:新守护等级=合成守护等级

     
  换元神丹的原料守护无所谓了。就合成守护的1转守护而言,1转120级的守护合成的结果跟1转0级合成的结果一样都是0级,这不是对玩家辛苦所得的守护经验的赤裸裸的掠夺吗?!

(细则)

合成后守护转生次数=原料守护转生次数-1

一转守护合成后所得新守护最高等级=未转100级

二转守护合成后所得新守护最高等级...

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2008-04-23 22:47 | 0/0的人认为此攻略有价值 | 0回复 | 你认为这篇攻略 有价值 没价值 | 投诉
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