2007-12-21
日志: 网游设计泛滥 一半在模仿暴雪
以下是某国外游戏制作人在MMO上对现在网络游戏时代的评论。
有一半的新公司在模仿暴雪设计游戏
每个周末好象总会有一两款网游上市。每款游戏的发布都伴随着一定的风险,但大多数时候业界不仅不拒绝反而像收废品般揽入怀中。现在几乎一半的新公司在制作游戏时都会借鉴暴雪的设计,以期望成为“后起新秀”。同时在宣传时称他们具有海外技术的支持,于是很多人都会头脑发热的去玩那些垃圾游戏。
你可能认为因为我从事网游制作工作,害怕有竟争对手的存在而大加驳斥。其实不然,在我们制做游戏的那段时间,大多数厂商还没有借助魔兽来刻意烘托和开发游戏。那时我总是迫不急待的想尝试新作,并思考怎么超越他们。
而现在让我那么认为的理由有很多。就游戏开发师来说面临一个两难的境地,首先每当有新作问世,人们敞开心扉毫无保留的接受这款游戏,于是面前的那趟泥潭就越趟越深,越来越浑浊了。但如果在作品小露头角的...


乱舞¢小鱼 , 男, 25岁
