№灭世乱舞

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2007-12-21

日志: 网游设计泛滥 一半在模仿暴雪

  以下是某国外游戏制作人在MMO上对现在网络游戏时代的评论。

  有一半的新公司在模仿暴雪设计游戏

  每个周末好象总会有一两款网游上市。每款游戏的发布都伴随着一定的风险,但大多数时候业界不仅不拒绝反而像收废品般揽入怀中。现在几乎一半的新公司在制作游戏时都会借鉴暴雪的设计,以期望成为“后起新秀”。同时在宣传时称他们具有海外技术的支持,于是很多人都会头脑发热的去玩那些垃圾游戏。

  你可能认为因为我从事网游制作工作,害怕有竟争对手的存在而大加驳斥。其实不然,在我们制做游戏的那段时间,大多数厂商还没有借助魔兽来刻意烘托和开发游戏。那时我总是迫不急待的想尝试新作,并思考怎么超越他们。

  而现在让我那么认为的理由有很多。就游戏开发师来说面临一个两难的境地,首先每当有新作问世,人们敞开心扉毫无保留的接受这款游戏,于是面前的那趟泥潭就越趟越深,越来越浑浊了。但如果在作品小露头角的...

标签: 网游 设计 暴雪

2007-12-21 13:38:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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