日志: 网游分级:禁一批限一批推一批
网游分级制度有可能2009年推出
我国网络游戏市场规模突破100亿元!
刚刚公布的《2007年中国游戏产业调查报告》爆出一个惊人的数字:2007年,我国网络游戏市场实际销售收入达到105.7亿元,比2006年增长61.65%,网络游戏用户数已达到4017万。
然而,网游虚拟世界在带给网游产业巨大价值的同时,也承担着“毒害”青少年的强大道德指责。
年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2006年底,我国网民人数达到1.37亿。据以上研究结果推测,目前网络成瘾用户及网络成瘾倾向用户已高达1000多万人。而初中生群体、失业或无固定职业群体、职高学生群体以及大学生群体都是网络成瘾的高发人群。
一边是充满“钱途”的新兴产业,一边是未成年人的身心健康,网游产业何去何从?
网游分级呼声一年高过一年
在今年的上海市“两会”...
日志: 07年中国网游市场破百亿结论公布
2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC开展了中国游戏产业研发力量调查活动。
两项调查结果将分别体现在即将出版的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及已经编制完成的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中。在日前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了两项调查的一些核心结论。

网游用户已达4000万 付费用户增速迅猛
报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。
对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到503...
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