万事通

最佳评论齐聚一堂
2008-04-17

日志: 游戏人,说出你的声音



为什么我们游戏人的工资就要被老板克扣?
为什么我们游戏人要常年加班到深夜而没有加班费?
为什么我们游戏人失去了和家人共度周末的权益?
为什么我们游戏人以企业为家了,却还是被逐出“家”门?

这当中虽然有某些老板与员工的问题

但游戏业内确实也缺乏一个老板与员工交流的平台

让我们平等的沟通

游戏人,说出你的声音!

 

    看了光宇金总最近发表的“寻找一个游戏人从业者工会”也是感触良多,游戏业内确实缺少这么一个“游戏人工会”来使游戏人团结起来,我们必须团结起来,联合起来,才能维护自身的利益不受侵害!

 

    当然,有些事也许是我们缺乏与老板之间缺乏沟通,如果工会成立,咱们会建立起老板与员工平等交流的平台,有话就要说出来!对吧?

 

    下面就来听听G3成员们的声音,请G3成员留言说明对咱们组建“游戏人...

标签: 游戏 业界 工会 权益 组织

2008-04-17 15:17:38 | 0/的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-19

日志: 美女,大腿和网游......

      俗话说:“爱美之心,人皆有之。”玩家在进行游戏体验或是了解游戏资讯以及周边的时候,理所当然地希望可以看到一些能够为自己带来视觉享受的内容。按理说这些应该具有艺术性的内容,如今却莫名其妙地成为了很多玩家无动于衷,甚至是反感的根由。这一切的原因何在呢?当你在游戏网站上看到近乎铺天盖地,通过美女来作为宣传噱头的资讯时,相信已经拥有了自己的答案。然而,真的只是这么简单吗? 

      千娇百媚的美女,欺骗了谁的眼球?

      作为一款游戏产品来说,游戏画面作为带给玩家的第一印象,细巧精致、极具美感当然是必不可少的。但是这种视觉冲击力也不是游戏的全部,因为如果只是画面出色,而完全不具备任何游戏性,或者是充斥了让人烦躁的Bug,那么我们也只能将之称为“绣花枕头”。

      注:...

标签: 网游产业 现象 讨论 业界 游戏品质

2008-03-19 14:41:08 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-27

日志: 网游分级:禁一批限一批推一批

  网游分级制度有可能2009年推出

  我国网络游戏市场规模突破100亿元!

  刚刚公布的《2007年中国游戏产业调查报告》爆出一个惊人的数字:2007年,我国网络游戏市场实际销售收入达到105.7亿元,比2006年增长61.65%,网络游戏用户数已达到4017万。

  然而,网游虚拟世界在带给网游产业巨大价值的同时,也承担着“毒害”青少年的强大道德指责。

  年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2006年底,我国网民人数达到1.37亿。据以上研究结果推测,目前网络成瘾用户及网络成瘾倾向用户已高达1000多万人。而初中生群体、失业或无固定职业群体、职高学生群体以及大学生群体都是网络成瘾的高发人群。

  一边是充满“钱途”的新兴产业,一边是未成年人的身心健康,网游产业何去何从?

  网游分级呼声一年高过一年

  在今年的上海市“两会”...

标签: 网游 产业 业界 法律 分级

2008-02-27 15:03:15 | 0/的人认为此日志有价值 | 1回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-25

日志: 虚拟财产隐忧逐现 立法遭遇诸多尴尬

  深圳南山法院近日对曾轰动一时的盗窃QQ号码一案作出了一审判决,11名被告因侵犯通信自由罪分别被判处6个月至1年不等的有期徒刑。南山法院认为,依照法律规定盗窃罪的犯罪对象是“公私财物”,但在我国的相关法律均未将QQ号码、Q币等纳入刑法保护的财产之列。 
 
  因此,QQ号码和Q币不属于刑法意义上的财产保护对象。我国的虚拟财产问题在法律层面上遭遇了尴尬,如何立法保护公民的虚拟财产安全,成为了现阶段我国互联网发展中亟待解决的问题。

  
虚拟财产的真实隐忧

  随着我国互联网的高速发展,网民数量以及相关消费市场的规模均在不断激增,然而产业的快速发展也带来了一系列的法律问题,虚拟财产的立法保护对现有的法律法规提出了严峻的挑战,关于虚拟财产的各种法律纠纷也成了社会各界热切探讨的话题。

  根据电子商会披露的2007年《消费电子售后服务蓝皮书》显示,网络产品投诉以24634宗的投诉量...

标签: 虚拟财产 法律 尴尬 业界 讨论

2008-02-25 10:55:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-28

日志: 员工揭秘日系游戏惨败中国之谜

  这不是一篇内幕文,只不过作为一个在日本游戏公司混了一段时间的,一个无聊人事的闲话而已。

  不能说日本人工作不认真,不能说日本人技术不好,不能说日本人不重视中国市场。结果大家都知道,日本游戏公司在华的运营全线崩溃。一般正常人都会觉得很奇怪,为什么日本公司就这么经不起风浪,在中国这么大的市场昙花一现?

原因一:保守

  日本人的传统就是保守,这是他们的民族特色。但是,对于网游这个新兴的娱乐项目来说,他们的保守是要命的,特别是对于世界上网游竞争最激烈的中国市场来说。我随便说一句:如果哪天盛大或者巨人进军日本市场,不出1年,现有的日本网游运营公司可以倒闭一大半。

  这不是无病呻吟没事找事。

  分析下现在中国运营的市场运作好了,基本都是免费游戏,等人多了之后把你往死里套,变戏法似的疯狂让你在某些东西上消费。这点,玩过劲乐团、劲舞团、征途、巨人的都知道……

  日本网游...

标签: 日本 揭秘 业界 分析 网游

2008-01-28 14:26:58 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-15

日志: “后娘”生的网络游戏“转正”了

    很多人把网络游戏看做是IT行业的旁门左道,而现在,这个旁门左道似乎已经成为了IT行业的最大支柱之一。 

    似乎从网络游戏一诞生,它就没有和好事联系在一起过,对社会来说,它是毒害青少年的反射性尘埃,大喊着防网瘾的专家们口诛笔伐的要筑起防火墙来隔断它;在IT行业中,它是个异类,尽管它能够给驾驭它的人带来无比的财富,可是更多的IT人却对它嗤之以鼻,总觉得作网络游戏就是捞偏门,真正的IT应该是应用软件研发、网站服务、通讯服务、数码产品等传统IT产品,网络游戏厂商就像是一个暴发户、临时工,或者是后娘生的,不被看重。

财富榜 我说我的眼里只有你

    但异类总有转正的一天,不过是要等到它创造富翁的能力达到让传统IT行业的“同父异母”兄弟们都眼红的时候。最近会说中国话的外国友人兼著名会计师胡润同志给了网络游戏一次名正言顺的转正机会,在他...

标签: IT 网游 业界 转型

2008-01-15 14:38:18 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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