日志: 日系网游——“滑铁卢”之战
纵观近几年的中国游戏市场,在国产网游兴起之前,一直都是欧美网游和韩国网游占据主导,而当国产网游在数量和质量上都取得了重大突破的时候,欧美网游和韩国网游,特别是韩国网游在中国的市场占有率大幅下降。
然而,不管在中国游戏产业发展的哪个阶段,日系网游在中国游戏市场几乎从来没有站稳脚跟,市场地位始终都是微乎其微的。不仅如此,有很多资料表明,这个曾经在成套游戏机输出领域保持领先地位的游戏大国,其本土发展了二十余年的游戏产业也呈现出全面衰退的迹象。
宏观战略失败 日系网游本土市场萎缩
对于任何一款网游来说,如果只是一味寻求个体经济利益,而从不考虑整个游戏产业的发展,最终只能是黯然退出和失败。也就是说,游戏厂商只想着怎样从核心玩家那里圈钱,对游戏的品质不进行优化,对玩家的服务不进行完善,在塑造网游正面形象等方面不注重实际效果,就会导致原来的核心玩家流失。在没有新玩家进行补充的情况下...
日志: 从最贵,看《苍天》三大失败
《苍天》作为近期三国产品中,唯一一款名字和三国关系不大的产品(其实还是相关的,“苍天已死。黄天当立”,黄巾军响亮的口号,可是口彩不好。)终于在笔者认为其沉寂良久之后,冒出了一条漂亮的消息——年度最贵的网游!
作为全新的消息,暂且不去对其内容的真实性做任何质疑,权当相信《苍天》的确是2000万美金的昂贵代理网游吧。不过其物有所值,却值得让人深思!一款尚未进入到实质运营阶段,对于2000万美金是否打了水漂都不清楚的大作,仅靠前期的噱头来认定自己物有所值,尚且言之过早!
失败一:韩国开发
相信国内MMORPG中,非韩国开发的作品的知名度,肯定没韩国开发的高了。不过这并不是因为韩国泡菜RPG精良,而是因为其代理费用相较于国内自主开发成本要高,所以代理商需要取得更大的成功来赚回付出的代理费,所以对于宣传、筹备方面,自然会更加用心用力。
《传奇》的确是款经典的网...
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信手拈来... , 男, 68岁
