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2008-03-21

日志: “大学生最期待的国产网游”意义何在

  大学生是指在高等院校接受教育的学生,他们所学的都是些专业化,较高层次的科学文化知识,因而他们是国家人才的主要培养对象.大学生们的观念如何,直接影响到他们自身的发展,影响到国家人才队伍的建设。

  日前,国内最大的校园SNS社区网站“校内网”公布了针对该网站针对大学生进行的一次网络游戏相关问题问卷调查结果,并最终评选出十款2008年最受大学生期待的网络游戏,且其中多以仙侠题材与历史题材为主。其中以蜀山玄幻仙侠题材为主的《蜀山Online》与《仙剑奇侠传Online》分别拿下状元与探花之位,所得票数占据了总票数的2/3之多。十强之中,其他诸款游戏分别是《赤壁》、《剑侠情缘网络版3》、《绿野仙踪》、《宝宝总动员》、《生肖传说》、《投名状》、《三国策V》、《魔幻圣典》。

  众所周知,作为在高等院校接受教育的学生,大学生这个群体拥有较高层次的科学文化知识,作为国家人才培养的重点对象,大学生的观念将直接影...

标签: 大学生 国产网游 期待 讨论 校内网

2008-03-21 16:46:53 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-19

日志: 美女,大腿和网游......

      俗话说:“爱美之心,人皆有之。”玩家在进行游戏体验或是了解游戏资讯以及周边的时候,理所当然地希望可以看到一些能够为自己带来视觉享受的内容。按理说这些应该具有艺术性的内容,如今却莫名其妙地成为了很多玩家无动于衷,甚至是反感的根由。这一切的原因何在呢?当你在游戏网站上看到近乎铺天盖地,通过美女来作为宣传噱头的资讯时,相信已经拥有了自己的答案。然而,真的只是这么简单吗? 

      千娇百媚的美女,欺骗了谁的眼球?

      作为一款游戏产品来说,游戏画面作为带给玩家的第一印象,细巧精致、极具美感当然是必不可少的。但是这种视觉冲击力也不是游戏的全部,因为如果只是画面出色,而完全不具备任何游戏性,或者是充斥了让人烦躁的Bug,那么我们也只能将之称为“绣花枕头”。

      注:...

标签: 网游产业 现象 讨论 业界 游戏品质

2008-03-19 14:41:08 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-25

日志: 虚拟财产隐忧逐现 立法遭遇诸多尴尬

  深圳南山法院近日对曾轰动一时的盗窃QQ号码一案作出了一审判决,11名被告因侵犯通信自由罪分别被判处6个月至1年不等的有期徒刑。南山法院认为,依照法律规定盗窃罪的犯罪对象是“公私财物”,但在我国的相关法律均未将QQ号码、Q币等纳入刑法保护的财产之列。 
 
  因此,QQ号码和Q币不属于刑法意义上的财产保护对象。我国的虚拟财产问题在法律层面上遭遇了尴尬,如何立法保护公民的虚拟财产安全,成为了现阶段我国互联网发展中亟待解决的问题。

  
虚拟财产的真实隐忧

  随着我国互联网的高速发展,网民数量以及相关消费市场的规模均在不断激增,然而产业的快速发展也带来了一系列的法律问题,虚拟财产的立法保护对现有的法律法规提出了严峻的挑战,关于虚拟财产的各种法律纠纷也成了社会各界热切探讨的话题。

  根据电子商会披露的2007年《消费电子售后服务蓝皮书》显示,网络产品投诉以24634宗的投诉量...

标签: 虚拟财产 法律 尴尬 业界 讨论

2008-02-25 10:55:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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