2008-04-03
日志: 中国游戏的十大硬伤
硬伤一:不会抄袭
很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。
游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的...
很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。
游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的...

2007-09-25
日志: 中国3D回合制网游的现状
中国唯一三款3D回合制网游的现状
第一次接触3D回合制网游的时候应该是在2005年,大连卓奥推出的《少林传奇》,接着就是最近大肆靠恶搞广告宣传推广的《如来神掌》。其实米果称《如来神掌》是中国首例3D回合制网游是不正确的,至少前面有《少林传奇》,而后边还有一个海之童的《童年OL》也即将公测。
第一款:少林传奇 基本无声了,现靠区域运营支撑。

第二款:如来神掌 推广正如火如荼中,真实在线人数未知。
第三款:童年OL 即将公测
说到回合制,就先不分2D派别跟3D派别,就先回顾一下回合制市场吧。从《石器时代》、《魔力宝贝》再到《大话西游》,天晴好像有个《幻灵》的也不错吧!这算是一个回合制的鼎盛时代吧!正是这个时代奠定了中国回合制玩家市场。接着《梦幻西游》大红大紫,《问道》、《水浒...
![]() 信手拈来... , 男, 68岁 |
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信手拈来... , 男, 68岁
