日志: 中国网游现状的几个数据
一、中国网络游戏研发公司有多少家?
中国网络研发公司已达126家,自主研发的网络游戏已达250款
中国版协游戏工委与搜狐共同编制的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。
二、中国具备游戏运营资质的公司有多少家?
天马不精确调查:中国已经取得网络游戏运营资质的游戏公司,大约在300家左右。
大部分在上海和北京。曾经或正在运营游戏的有150家左右。这条数据敬请有识之士斧正。
三、中国网民有多少?
中国网民2.1亿,玩网络游戏的达1.2亿
1、CNNIC发布的第二十一次中国...
日志: 中国网游应该具备的成功条件
从大话到天下贰,从完美到诛仙,未来的网游将是3D角色扮演+动作类网游的天下。网游难免涉及到团队以及PK。中国未来的网游应该是具有什么模式的呢?
说到角色扮演,不能不提魔兽世界。一个将各个职业高度分工的游戏。个人永远无法成为英雄,团队才能纵横。有个前辈认为魔兽世界很像足球运动,前锋就是前锋,后卫就是后卫,因为各司其职才组成了一个优秀的团队。现在魔兽世界的队伍构成基本是为了下副本而准备的,如果拉去PK,相信很多优秀的职业会变为鸡肋。也因此,魔兽世界并不是非常崇尚PK。西方人的思维模式就是每个人都是一个螺丝钉,完成自己的职责后其他事情就与己毫不相关了。而魔兽世界的设置恰恰如此。所以魔兽世界作为一个团队网游,很经典,很成功。
但是,我认为不出3年或许更短,魔兽世界在中国纵横称霸的时间就会结束。
每个中国玩家都有一个武侠梦。这个梦有一个特点:敢与帝王平起平坐,敢藐视群雄笑傲江湖。勇...
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信手拈来... , 男, 68岁
