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2008-03-06

日志: 如果21世纪没有网络游戏

  随着21世纪互联网技术的迅猛发展,网络游戏,这个新兴的市场从诞生到飞速的发展注定着它坎坷与多劫的命运。它的出现是为了满足人们的娱乐需求和理想变现实的踏板,尤其以年轻人为主。更快节奏的生存方式,更压抑的生活条件促使人们的追求更高层次的娱乐生活,网络游戏正式在这样的前提下被市场迅速接受,成为了如今不可或缺的重要娱乐项目,也在情理之中。

  但是,网络游戏也是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。一方面网络游戏有着缓解现实压力,形象化的实现人们的梦想;开发商为了利益的最大化,迫使玩家增加在线时间,从而获取最大利益。一旦陷入其中,随之而来的社会矛盾也将会得到激化,例如“荒废学业”“刺激犯罪”等等一系列的问题,而这些的本质便是利益,侵犯了谁的利益,才是矛盾的本质。如果——如果21世纪如果没有网游,那将会是什么样子?

  假设一:谁会因为没有网游而哀鸿遍野?

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标签: 21世纪 网络游戏 沉迷 未成年人 玩家

2008-03-06 13:25:37 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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