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2008-04-09

日志: 日系网游——“滑铁卢”之战

  纵观近几年的中国游戏市场,在国产网游兴起之前,一直都是欧美网游和韩国网游占据主导,而当国产网游在数量和质量上都取得了重大突破的时候,欧美网游和韩国网游,特别是韩国网游在中国的市场占有率大幅下降。

  然而,不管在中国游戏产业发展的哪个阶段,日系网游在中国游戏市场几乎从来没有站稳脚跟,市场地位始终都是微乎其微的。不仅如此,有很多资料表明,这个曾经在成套游戏机输出领域保持领先地位的游戏大国,其本土发展了二十余年的游戏产业也呈现出全面衰退的迹象。

  宏观战略失败 日系网游本土市场萎缩

  对于任何一款网游来说,如果只是一味寻求个体经济利益,而从不考虑整个游戏产业的发展,最终只能是黯然退出和失败。也就是说,游戏厂商只想着怎样从核心玩家那里圈钱,对游戏的品质不进行优化,对玩家的服务不进行完善,在塑造网游正面形象等方面不注重实际效果,就会导致原来的核心玩家流失。在没有新玩家进行补充的情况下...

标签: 日本 网游 市场 失败 简评

2008-04-09 14:47:01 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-12-12

日志: 未来RPG网游将退居二线

中国玩家还在玩MMORPG么?
回答当然是肯定的——为什么不玩MMORPG呢?在国人的心里,只有MMORPG才是网络游戏的正道,至于《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等5分钟休闲网络游戏,都是那种无所事事的小屁孩玩的“小玩意!”
因为在我们看来,除了MMORPG我们很难看出来,休闲网游里可以追求什么——毕竟所有的所有看起来都没有MMORPG里“等级”、“装备”、“势力”来得直接!
而网络游戏追求的就是这些“高”属性的东西!



这也就造成了中国玩家非MMORPG一律BS!
非MMORPG就不是大作的认识!
但无论怎么说——120万的西游类玩家、100万的魔兽玩家、不知道一百多少万的征途玩家。这将近400万同时在线的网络游戏用户已经当仁不让的成为了中国网络游戏最最最核心的玩家群!
MMORPG乐趣在哪里?
玩家之所...

标签: RPG 未来 网游 市场 二线

2007-12-12 14:48:36 | 0/的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-06

日志: “牛人”≠成功

       前两天跟某友聊天,讨论某以自主研发著名的游戏公司近年欲振乏力的问题。我的看法是问题出在人才上,因为该公司很有钱,老板也是内行,技术出身,管理上也算宽厚,反正绝不会像暴血公司那样剥削压迫。这种情况下,如果还做不出好游戏,肯定是人才上出了问题。某友不认同,我便让他选择该公司的一个开发团队,数数有几个牛人,某友连一只手的手指头都没用上,就停下了,我问他比例多少,他说5%左右。我问他一个开发团队中,有经验有能力的开发人员只有5%,你怎么会认为这个团队能开发出好产品?他无语。 

       如果一个电影,制片人告诉你,全体演职人员当中,只有5%是有经验有能力的,你会投资吗?你会认为它的票房好到不得了吗?就说一个100人的小制作吧,编、导、摄、男女主演都不错,剩下的能力都不行,它会好吗?我很怀疑。老徐的几个片子,大抵都是这种卡士,票房我说不...

标签: 市场 网游

2007-09-06 14:36:37 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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