日志: 我国网游研发同质化现象严重
2007年是中国网络游戏研发行业再次高速发展的又一个新起点。由中国版协游戏工委发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,经历了2006年的积累和反思,去年的中国网络游戏研发行业再次表现出强劲的发展势头,不论从研发公司数量的增长,还是从业人员数量的增长,均列历届调查之首。
研发公司数量激增近一倍
去年中国网络游戏研发力量调查收录全国研发调查公司126家,较之2006年93家有了较大规模的涨幅,33家新增研发公司数量列历届调查之首。
新增调查公司的地域中,尤以北京和广东为重点。2006年北京和广东分别拥有24家和7家研发公司和团队,而去年则分别猛增到41家和19家。仅此两地,网络游戏研发公司的数量就增加了93.5%,增长比例让人侧目。虽然有部分公司并非去年成立,而是因为产品研发的逐渐成熟才浮出水面,但全国范围内的网络游戏研发厂商总体数量的增加是毋庸置疑的。
调查显示,去年成立的新公司中,许多创...
日志: 是谁让游戏被妖魔化?
有一件事情你无法否认,那就是在中国乃至于世界范围内,游戏正在被妖魔化。在中国,以网游为代表的游戏行业,正在为教子无方的父母们背黑锅——这些父母不愿意把一个坏孩子看做自己教育的失败,而是认为那是游戏这个“电子海洛因”的引诱而导致的。而在美国,游戏则成为政府或者军火商转嫁公众质疑的绝好手段:枪支私有没有错,错在那些暴力游戏,正是因为这些游戏才使得校园枪击案频频发生。
游戏正在变成一个大痰盂,谁都可以往它身上吐两口痰。
那么,是什么原因导致这种情况的出现?是谁,让游戏被妖魔化?
一、媒体
传统媒体对游戏的无知和偏见由来已久,由于媒体的影响力巨大,所以它每次泼向游戏的脏水都分量十足,游戏被妖魔化,传统媒体实在是“功不可没”。我们有专门的专题讨论过这事情,所以不再对传媒泼游戏脏水的事情进行列举。我们需要追问的是,为什么传统媒体要这么做?
仅仅是为了发耸人听闻...
日志: 07年中国网游市场破百亿结论公布
2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC开展了中国游戏产业研发力量调查活动。
两项调查结果将分别体现在即将出版的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及已经编制完成的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中。在日前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了两项调查的一些核心结论。

网游用户已达4000万 付费用户增速迅猛
报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。
对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到503...
日志: 中国3D回合制网游的现状
中国唯一三款3D回合制网游的现状
第一次接触3D回合制网游的时候应该是在2005年,大连卓奥推出的《少林传奇》,接着就是最近大肆靠恶搞广告宣传推广的《如来神掌》。其实米果称《如来神掌》是中国首例3D回合制网游是不正确的,至少前面有《少林传奇》,而后边还有一个海之童的《童年OL》也即将公测。
第一款:少林传奇 基本无声了,现靠区域运营支撑。

第二款:如来神掌 推广正如火如荼中,真实在线人数未知。
第三款:童年OL 即将公测
说到回合制,就先不分2D派别跟3D派别,就先回顾一下回合制市场吧。从《石器时代》、《魔力宝贝》再到《大话西游》,天晴好像有个《幻灵》的也不错吧!这算是一个回合制的鼎盛时代吧!正是这个时代奠定了中国回合制玩家市场。接着《梦幻西游》大红大紫,《问道》、《水浒...
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信手拈来... , 男, 68岁
