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2007-12-18

日志: 海外大作集体惨败国内市场?

  从Q3财报上不难看出,在07年没有推出一款称得上大作的产品的盛大,其却依然增涨强劲。而在07年已先后推出过三款大作的九城,利润却逐季下滑,市场总收入仅为盛大的一半都不到,利润更是只有盛大的1/6。

  回想两年前,盛大“三个漏斗”代理策略将多款当时业界所“公认”的海外网游大作漏给了九城,使得朱骏一时间风光无限,似乎属于九城的时代即将来临!可两年后,盛大致力打造的平台优势开始集中显现,即便每年推出的数十款网游没有一款是大作,产品线却依然盈利丰厚。而当初那些来头不小的海外大作,却给九城挖了一个又一个的坑 比如激战。

  难道那些海外大作在中国市场真的已经穷途末路了吗?

  
网游大作如何定义?

  要弄清个中原因,让我们先从这些大作本身进行分析。首先,鉴定网络游戏大作的标准定义何在呢?

  市场和玩家的期望度?

  海外实际运营成绩?

  市场宣传规模的大小?

  ...

标签: 海外 国内 网游 RPG 运营商

2007-12-18 10:23:54 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-12-12

日志: 未来RPG网游将退居二线

中国玩家还在玩MMORPG么?
回答当然是肯定的——为什么不玩MMORPG呢?在国人的心里,只有MMORPG才是网络游戏的正道,至于《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等5分钟休闲网络游戏,都是那种无所事事的小屁孩玩的“小玩意!”
因为在我们看来,除了MMORPG我们很难看出来,休闲网游里可以追求什么——毕竟所有的所有看起来都没有MMORPG里“等级”、“装备”、“势力”来得直接!
而网络游戏追求的就是这些“高”属性的东西!



这也就造成了中国玩家非MMORPG一律BS!
非MMORPG就不是大作的认识!
但无论怎么说——120万的西游类玩家、100万的魔兽玩家、不知道一百多少万的征途玩家。这将近400万同时在线的网络游戏用户已经当仁不让的成为了中国网络游戏最最最核心的玩家群!
MMORPG乐趣在哪里?
玩家之所...

标签: RPG 未来 网游 市场 二线

2007-12-12 14:48:36 | 0/的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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