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2008-01-30

日志: 有关2007中国网游的种种

      2007年对于中国网络游戏来说是不平静的一年,但又是令人担忧的一年!在这篇文章中,我不想过多的去评论07年游戏的情况,而是想说一说,关于中国2007年国内游戏商家自主研发以及运营的情况背后所带来的思考。 

      2007年是中国网络游戏最“免费”的一年,也是最不“免费”的一年,几乎国内各大游戏厂商均开始走向免费运营,进行电子商务式的虚拟道具运营模式,最具代表性的非征途莫属,可以说随着《征途》短期内的迅速发展以及巨人网络的成功上市成为了2007年中国网络游戏免费运营模式最有力的一针强心剂,使得更多的游戏企业坚定了免费运营的步伐。

      但是在免费模式的背后我们看到了什么呢?急功近利的商业策划,质量不敢恭维的游戏产品,几乎已经脱离了游戏本质,完全的使国内游戏世界变成了一个电子货币、电子道具与人民币兑换的平...

标签: 2007 网游 分析 反思

2008-01-30 14:19:51 | 0/的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-29

日志: 07年中国网游市场破百亿结论公布

   2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC开展了中国游戏产业研发力量调查活动。 
 
   两项调查结果将分别体现在即将出版的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及已经编制完成的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中。在日前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了两项调查的一些核心结论。



  网游用户已达4000万 付费用户增速迅猛

  报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。

  对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到503...

标签: 网游 产业 调查报告 2007 中国

2008-01-29 13:53:47 | 0/的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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