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2008-03-28

日志: 中国网游市场迎来第二轮洗牌

  2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。然而,2008年的日历才翻到第三个月,国内网游行业却接二连三地传来噩耗。今年平均每过20天,就有一款网游或一家网游公司宣告“死亡”,媒体哗然、玩家咂嘴。而这其中最让人惊叹的地方在于,《劲乐团》曾是助久游一举成为网游行业黑马的功臣《激战》曾是被国内诸多媒体和玩家誉为最具创新性、最有实力打败《魔兽世界》的网游。看着这些曾经在全球网游圈造成了重大影响的大作,2008年的中国网游市场究竟是怎么了?

  
回顾:中国网游市场的第一波寒流

  2008年1月上旬盛大旗下的代理产品——韩国休闲类音乐网游《DJMax》,经过了为期500多天的测试后,在正式运营之前宣布停运。2008年1月中旬,坊间传言游戏米果已经倒闭,虽然这个事实尚未被官方证实,但公司总部已人去楼空,旗下...

标签: 网游市场 行业 运营 盛大 玩家

2008-03-28 13:47:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-13

日志: 中国网游现状的几个数据

一、中国网络游戏研发公司有多少家?

    中国网络研发公司已达126家,自主研发的网络游戏已达250款

    中国版协游戏工委与搜狐共同编制的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。

二、中国具备游戏运营资质的公司有多少家?

    天马不精确调查:中国已经取得网络游戏运营资质的游戏公司,大约在300家左右。
    
    大部分在上海和北京。曾经或正在运营游戏的有150家左右。这条数据敬请有识之士斧正。

三、中国网民有多少?
    
    中国网民2.1亿,玩网络游戏的达1.2亿

    1、CNNIC发布的第二十一次中国...

标签: 中国网游 数据 研发 运营 统计

2008-02-13 14:30:34 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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