日志: 史玉柱为什么不咆哮?
一大早看了两个文,觉得有趣。一个是:史玉柱否认巨人跌出前三盛大路线走了就失败 ;另一个是:鲍尔默咆哮Mix08会场:谷歌、谷歌、谷歌!
对于陈天桥、丁磊这两位同行,史玉柱有点阳奉阴违的评价让人觉得可笑,什么陈天桥是天才,丁磊是扎实能干的人。未了对于某公司给出的结论“巨人网络2007年全年的业绩已经被九城超过,跌出了前三名”耿耿于怀。
看了鲍尔默的咆哮,我就想,史玉柱完全没有必要假装收敛,完全应该咆哮:巨人第一,巨人第一。
史玉柱《征途》的收入增长数据,比早年盛大、网易运营第一款游戏的时候都要好看。最无奈的是赶上了美国股市的疲软。
史玉柱不是不想像盛大一样拥有那么多的游戏,成为网络游戏的一个运营平台,并且瞄着IGA(游戏内置广告)巨大的市场。史玉柱目前还做不到。
史玉柱的营销团队可以像卖脑白金一样到乡村去推销游戏,但史玉柱手下的人才还不足以为他建造游戏“大商场”。眼...
日志: 史玉柱打“低价”为什么没人信?
《巨人》正式内测,史玉柱大肆渲染“《巨人》是最便宜的免费游戏”。公司软文反复宣传诸如“《巨人》针对低消费玩家和不消费玩家设计”;“实行消费封顶政策,上士每周消费不超过15元”;“打造一套中士绿装只要3.3元”等信息。显然,史玉柱想通过强势宣传“低价”以吸引玩家,但效果怎么样呢?
看看各大论坛玩家留言和分析文章,几乎没人相信“《巨人》便宜”。玩家的普遍反应是,史玉柱只是在忽悠大家,《巨人》不可能便宜。在《巨人》便宜的软文后面,基本上都是质疑、嘲笑甚至怒骂的跟帖,说明玩家对史玉柱的“低价”策略既无信任,更谈不上买帐。
从推出《征途时间版》起,史玉柱就开始打“低价牌”。凭心而论,《征途时间版》每小时收费0.3元,比较《魔兽世界》...
日志: “挖墙脚”=《征途》
史玉柱的《征途》无疑是目前中国最成功的网络游戏之一。在《征途》一再取得在线人数新高的背后,很少人了解到3年前史玉柱从盛大挖来的那20位《英雄年代》研发人员,更不为人知的是,这个研发团队最初开发的《英雄年代》几乎成为失败的代名词,然而在跳到征途之后,却成功开发出中国最成功的免费网络游戏《征途》。这批研发团队为何表现出如此巨大的差异?史玉柱是如何带领研发团队一战成名的?2007年9月12日,本报独家联系到一位征途公司内部人士,了解到史玉柱带领早期研发团队成功开发《征途》的内幕。
史老板挖了盛大20人
见到谢明(化名)的时候,他的身份是征途公司某市负责人。在2004~2005年《征途》早期研发过程中,谢明曾经在征途研发部门担任要职。当时那个从盛大挖来的《英雄年代》研发团队就曾经在他手下工作。值得一提的是,史玉柱让人“代练”网游的时候,谢明的工作是管理“代练”人员。
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