日志: 网页游戏,想说爱你其实不容易
网页游戏将成为中国网游的突破口
早在可乐吧时代我就结识一批WEBGAME开发人,现在看他们该是元老级的。记忆深刻的是《打雪仗》网页OL。有“专家”评论:网页游戏不成气候。远远没有角色扮演的《魔兽》《巨人》《问道》有市场。晕死!
网页游戏利弊分析
当今天网游以各种题材、形式在国内发展起来的时候,我开始关注网页游戏的发展。时至今日,其数量已经超过50款了吧。从内容模式上一般分:角色扮演、模拟经营、休闲、战略等。知名的有:TRAVIAN(部落战争)、纵横天下、三国风云、领主OL、刀剑江湖、猫游记……还有养成类的第6大陆、明星对对碰、娜娜米米、梦境家园、宠物派……太多了。不过说回来,好象百花齐放其实在同类里都大同小异。参与测试了几家“知名”游戏公司开发的东西实在……真是能抄啊。说到创意无非是换个名!
依照当前中国国情,豪华版的网络游戏在很...
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日志: 网页游戏到底该往哪走?
综观现在的国内网页游戏一个比一个更看重表面话,游戏内涵是一个不如一个。几乎现在的国内网页游戏真正用心自主开发的到底有多少家?更其然有的就是更头换面,把画面整美咯,把操作整复杂咯,多几FLASH个来反窗口,就美其名曰“新作”。而且许多游戏打着网页无端的口号,大整FLASH。比客户端游戏都要高要求的电脑配置,到底是要做网页游戏还是要做硬件杀手??制作团队到底有没有正确意识到什么是网页游戏??只要游戏有好的理念,和丰富的系统,就算是文字和图片,玩家一样玩得不亦乐乎。

网页游戏不是说要脱开原有的格局,最主要的是制作小组和策划人有没有一点实际制作方针理念?国人天天喊的最多的是“我们要创新,我们要突破”可是结果做出来的东西就一个模式往里套,玩家玩几天就感到无聊了以及怨声在道。这到底是谁的错?玩家还是制作者?
要在国内真正的创新,要看制作小组和策划的整个构思自己开发...
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日志: 网页游戏——扫盲白皮书
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空出世,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了众多的玩家。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的市场何在?它的发展前景如何?让我们一起来看看。
网页游戏的兴起和现状:
网页游戏(webgame)由来已久,早在网络游戏的雏形MUD时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展。近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理(writely,google docs),邮件管理(yahoo mail,gmail),文件管理(Flikcker,MidiaMax,Xdriver)等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。
目前比较流行的网页游戏主要分为:
1.策略性:2006年Travian游戏利用php技术以一个简单的界面为网页...
日志: 网页游戏是后网游时代的处女矿?
拜Web2.0所赐,浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上已经做到了全面相近。一旦网页游戏的号召力真正展现出来,其增长潜力将是极为可观。
网页游戏是什么?是在网页上玩的那种FLASH小游戏吗?在一年多前,不少风险投资机构还会在面对前来“坑钱”的游戏开发商发出如此疑问!
不过短短一年的时光,网页游戏的境遇则大大改观,不光是数量上呈现了几何倍增长,就连盛大、猫扑、TOM等互联网中的佼佼者,也都纷纷加入战团,各自推出属于自己的网页游戏,开始了互联网上的新一轮的掘金行动。
网页游戏是后网游时代的处女矿?网页游戏,说白了就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会...
日志: 网页游戏,运营商的下一站
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
前世今生 网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无法获得最佳的效果,这些由于技术局限而存在的硬伤令人感到无奈,网页游戏昙花一现既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人遗忘。
不过,程序员的激情却未曾被熄灭,乐升的程序师们在过去的几年里一直在做一件事:想办法提升浏览器的显示和交互效果,从而使网页游戏达成他所期望的效果。2003年底,乐升的网页...
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