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最佳评论齐聚一堂
2008-03-28

日志: 中国网游市场迎来第二轮洗牌

  2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。然而,2008年的日历才翻到第三个月,国内网游行业却接二连三地传来噩耗。今年平均每过20天,就有一款网游或一家网游公司宣告“死亡”,媒体哗然、玩家咂嘴。而这其中最让人惊叹的地方在于,《劲乐团》曾是助久游一举成为网游行业黑马的功臣《激战》曾是被国内诸多媒体和玩家誉为最具创新性、最有实力打败《魔兽世界》的网游。看着这些曾经在全球网游圈造成了重大影响的大作,2008年的中国网游市场究竟是怎么了?

  
回顾:中国网游市场的第一波寒流

  2008年1月上旬盛大旗下的代理产品——韩国休闲类音乐网游《DJMax》,经过了为期500多天的测试后,在正式运营之前宣布停运。2008年1月中旬,坊间传言游戏米果已经倒闭,虽然这个事实尚未被官方证实,但公司总部已人去楼空,旗下...

标签: 网游市场 行业 运营 盛大 玩家

2008-03-28 13:47:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-06

日志: 如果21世纪没有网络游戏

  随着21世纪互联网技术的迅猛发展,网络游戏,这个新兴的市场从诞生到飞速的发展注定着它坎坷与多劫的命运。它的出现是为了满足人们的娱乐需求和理想变现实的踏板,尤其以年轻人为主。更快节奏的生存方式,更压抑的生活条件促使人们的追求更高层次的娱乐生活,网络游戏正式在这样的前提下被市场迅速接受,成为了如今不可或缺的重要娱乐项目,也在情理之中。

  但是,网络游戏也是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。一方面网络游戏有着缓解现实压力,形象化的实现人们的梦想;开发商为了利益的最大化,迫使玩家增加在线时间,从而获取最大利益。一旦陷入其中,随之而来的社会矛盾也将会得到激化,例如“荒废学业”“刺激犯罪”等等一系列的问题,而这些的本质便是利益,侵犯了谁的利益,才是矛盾的本质。如果——如果21世纪如果没有网游,那将会是什么样子?

  假设一:谁会因为没有网游而哀鸿遍野?

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标签: 21世纪 网络游戏 沉迷 未成年人 玩家

2008-03-06 13:25:37 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-18

日志: 阴云密布的2008网页游戏市场

  2008年,我很兴奋地看到从未接触网游的小白们都可以理解WEBGAME;

  2008年,我很失望地看到市场上竟然找不到一款有创意的WEBGAME!

  Webgame的前生
  网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。

  在中国互联网初期九十年代末,这种无法使用复杂的图形画面和音效,纯靠创意制胜的WEBGAME曾经风靡一时。

  WEBGAME给玩家带来的快感是直接的,单纯的。那时期的《无尽的战争》、《最终幻想》(不是现在的最终幻想,是早期一个以FF系列人物为背景的PK游戏)、《KINGWARS》、《大逃杀》……都创意十足,让玩家大呼过瘾。

  但那是一个游戏画面效果革命的年代,这种简陋游戏仅限于骨灰玩家圈中流行,最后几近消亡,被网游取代。当玩...

标签: 2008 WEBGAME 玩家 业内 网页

2008-01-18 10:41:01 | 0/的人认为此日志有价值 | 11回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-11-14

日志: 《暗黑之门》 亚洲服务器升级 玩家遭殃

  Hellgateguru报道,在工作人员为东南亚版《暗黑之门》服务器升级新补丁的时候发现,惟有将服务器上的人物数据全部清除才能成功升级到新版。IAHGames随即发布道歉公告,向玩家正式致歉,并承诺事后赔偿给每个玩家为期4周的收费服务。本次公告内容如下:

 

  “为了升级Patch0服务器补丁,将于新加坡地区时间(等同于北京时间)11月12日的12点正清除所有角色数据。并且我们将在升级完成后进行全面的测试,以确保升级成功,整个过程持续时间为8小时。再次向各位玩家道歉,请接受我们提供的游戏时间赔偿,谢谢各位一直以来的支持。”

 

最新消息:

 

  服务器升级延期,今天(11月13日)官方发布公告如下:

 

  “亲爱的玩家,我们决定暂时搁置今天的升级计划,明天我们将发布公告进行说明。在此为所有一系列的负面影像向你们道歉,希望这一切能快点好起来。”










标签: 暗黑之门 服务器 玩家 官方 态度

2007-11-14 15:50:08 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-10-22

日志: 网游玩家大多是有钱人?

  在“网游”这个虚拟的世界里沉迷的“新新人类”都是什么样的人?中国青年报10月16日报道:零点研究咨询集团公布的一项调查结果显示,我国网络游戏的支持群体呈现出年轻化和高学历、高收入、高职位的“三高”特征。

  调查发现,在支撑这一产业发展的群体中,18至25岁的人占到31.3%,26至30岁的占到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。从性别来看,男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%。

  在网游者中,中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员比重明显较高,占到46.6%。普通办事员人群占到1/4比重,在校学生也占到8%左右。拥有大专及本科以上学历的人群比例(41.8%)明显较高,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度和参与度较高。此外,单身玩家比例很高,比起现实世界里的人情交往,他们更愿意在网游世界里宣泄自己的情感。从个人收入的...

标签: 网游 玩家

2007-10-22 15:18:26 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-30

日志: 都是私服惹的祸

  “野花要比家花香,官服哪有私服好”,可能有不少人觉得“妻不如妾,妾不如偷”,总爱玩着私服偷着乐。私服就是以低廉的价格,无所顾忌的游戏设置吸引了很多喜欢“野花”的玩家。但是,正如同婚姻是人类社会不可缺少的基本单位一样,私服虽然可以暂时带给玩家精神上的刺激,却无法起到代替官服的作用。

私服其实并不好玩

  要正式运营一款网络游戏,游戏运营商必须向开发商交纳一大笔费用,并且向有关部门提交各种申请,然后给玩家提供服务器、账号认证系统和客户服务。此外负责任的厂商还会为了提高玩家账号的安全性提供各种额外的账号安全系统,这些都需要大笔的投资。私服对游戏的过度使用导致游戏厂商蒙受了大量的损失,这不利于网游产业的发展,也不利于游戏厂商的在投资。

  如果没有了私服,游戏厂商可以省掉一大笔费用,还会额外增加大量的用户,游戏的运营成本下降了很多。这样玩家的点卡、月卡等游戏...

标签: 网游 私服 玩家

2007-09-30 15:35:38 | 0/的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-19

日志: 网游也疯狂:28万RMB买一虚拟“神器”



近日,各大网游论坛都在讨论传奇世界玩家花28万买了把武器的传奇故事。

盛大公司表示,玩家愿意投入如此之巨,是在自愿基础上的个人选择,“是认同了我们的价值理念”。

比赛银行卡充值

如此高价码夺一套装备,尽管在一些网友看来,属于一个愿打一个愿挨的事情,而且充值后获得的虚拟货币―――元宝仍可由玩家支配购买设备,但连不少圈内网友都惊呼,“可怕的黑暗碧海天王活动,可怕的盛大策划”。

根据传奇世界游戏的官网公布的信息,为了纪念传奇世界推出四周年,该网站于今年7月份推出了一项“夺黑暗碧海天王”的活动并规定,从2007年7月21日-2007年8月31日,传奇世界所有通过银行卡直充、银行卡一点充的用户(88区、103区、104区),只要在活动期间通过银行卡直充或银行卡一点充充值,并在活动截止日充值总金额排名第一,就将获得黑暗属性1-5碧海天王一件,此外每个通行证账号还累计最多可获得44张。...

标签: 盛大 玩家 网游 充值 黑暗

2007-09-19 13:45:49 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-14

日志: 天堂向左免费向右

  这是最好的时代,也是最坏的时代;是智慧的时代,也是愚蠢的时代;是信仰的时代,也是怀疑的时代;是光明的季节,也是黑暗的季节;是充满希望的春天,也是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向”——狄更斯

  天堂向左 免费向右?

  用户和商家之间从来没发生过这样一种有趣的现象——玩家拼命的呼吁要游戏“收费”,而商家却想尽办法的要让自己的产品变成“免费”的。在许多游戏内测之前就有玩家在猜测日后是如何运营的(收费还是免费)?更有甚者打出了非收费网游不玩的旗号。

  如果说,一千个读者眼中便有一千个哈姆雷特的话,那么,关于网游模式的免费和收费,一千个玩家便有一千种看法,一千个运营商便有一千种做法。游戏产品本身也是一种商品,从资本的角度来看,商品必须转化成价值,商人的最终目的是为了赚钱,盈利的多少也几乎成为衡量一款游戏是否成功的主要标...

标签: 网游 盈利 收费 玩家

2007-09-14 17:31:25 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-09-03

日志: 谁在领导中国网络游戏革命

革命之代理篇:

盛大,无疑,网游代理不得不提的公司,早先提出的网吧点卡销售模式至今是网络游戏点卡流通的主要渠道,《传奇》为其提供了发展的原始积累,游戏开发的浅尝辄止使得盛大只是个优秀的游戏代理运营商,而不是开发商,见盛大今年ChinaJoy四辆奔驰的“千金买马骨”架势,说是接贤才,可是随后买下的几款状况不错的游戏,倒让人怀疑他的车不是接贤才而是接“贤游”,看来盛大确实有在游戏上将代理进行到底的味道,再看如今公布的盛大财报,盛大已经开始触底反弹,加上盛大已经逐步展开网络多方位立体娱乐休闲模式,有人已经在推算盛大想在网络游戏市场上抽身进入其他领域,但是多年游戏代理经验和组建多年的代理团队已经确保盛大仍然是国内一流的代理商,虽然他的精力完全不在游戏代理上。

如今,盛大掌门人陈天桥给盛大盒子又添加了新的内容和理念,凭借多年从事游戏代理行业的经验,如今数一数二的游戏业长老级人物正带...

标签: 代理 玩家 盛大 九城 网游

2007-09-03 14:50:03 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-08-27

日志: 职业玩家与公会的特殊关系

  网络游戏公会大家都不陌生,现在全国有上千家大大小小玩家公会,分门别类的有MM公会,网络游戏公会……基本上玩游戏的人,都会去寻找一个适合自己的公会.

  每个公会都有一批特殊群体,就是标题中的职业玩家,何谓职业玩家,归总起来,有如下几个特点:1,在线时间长2.善长在游戏中表现出自己强大的一面3.与普通玩家不同的是他们的收入也在网游.

  其实看待一个公会强大与否,并不是他公会有多少注册人数,而是看他的职业玩家群有多大,如何了解他的职业玩家多寡?语音聊天系统是众职业玩家所喜爱的,时下流行的有UT,IS,TS.QQ,IS是国内大公会最喜爱的,当然免费的东西不好用是公认的,收费的TS是有经济实力的不二选择.

  在游戏公会呆过的玩家会发现,职业玩家的地位在公会中是最高的.往往连会长也会忌他们3分,捧着怕摔了,含在嘴里怕化了.好东西肯定是先供给他们。相 比较而言,普通玩家会有受...

标签: 玩家 公会 关系 分析

2007-08-27 15:09:25 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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