2008-04-03
日志: 中国游戏的十大硬伤
硬伤一:不会抄袭
很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。
游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的...
很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。
游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的...

2007-10-29
日志: 《鬼吹灯online》走在诛仙的路上
前些天网络上流传着一部名为《鬼吹灯》的游戏视频,在出了胡八一、王凯旋、尸香魔芋等几个小说里的名词后,我看见了熟悉的《地下城与勇士》的副本过关画面。仔细的观察了一下各个人物的外貌、穿着,看了下下边的道具栏,我认定是某无聊玩家把《地下城与勇士》的游戏视频修改了一下放了出来。
然而,第二天和一位游戏开发公司的朋友聊天时,朋友告诉我:盛大的《鬼吹灯》快做好了,照抄《地下城与勇士》,还请了几个混日服的玩家来公司试玩,力求达到一模一样的游戏效果。这时我才意识到前边看到的《鬼吹灯》还真是盛大出品……
《地下城与勇士》的研发公司或许是最痛苦的,因为韩服、日服的辉煌,该公司对《地下城与勇士》的回报期望值相当的高,尽管有多家国内游戏公司前去谈判,但无一不被他们喊出的天价吓退:三年授权金5000万美元,30%的运营保底分成。所以虽然国内众多玩家对...

![]() 信手拈来... , 男, 68岁 |
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信手拈来... , 男, 68岁
