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信手拈来...的游戏
信手拈来...的文章
2008-04-28

日志: 游戏人才的高薪到底有多高?

    “我对IT游戏行业很感兴趣,但是没有任何基础,犹豫了很久才决定转行试试看,没想到一试就成功了!”这是某地方电视台播出的一则游戏学院的培训广告。广告中还说,在享有“中国网络游培训专家”赞誉的××游戏学院培训中心培训几个月后,即可迅速成为企业需求的人才,从待就业的毕业生转变为网游行业需求的技能型人才。面对这样的广告语,对于目前正承受着巨大就业压力的毕业生群体来说,怎能不心动?

    最近几年,我们经常能看到类似的“游戏培训=高薪就业”的信息:“游戏公司打响人才‘争夺战’招聘开出百万年薪”“IT技术人才身价飚升,游戏设计师年薪30万元”“游戏人才缺口高达60万,8000元月薪招不到人”……这类信息的频繁出现以及动辄几十万元年薪的描述,使人们逐渐形成这样一个印象:游戏产业“钱...

标签: 网游 人才 高薪

2008-04-28 14:57 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-21

日志: 网页游戏,想说爱你其实不容易

网页游戏将成为中国网游的突破口

早在可乐吧时代我就结识一批WEBGAME开发人,现在看他们该是元老级的。记忆深刻的是《打雪仗》网页OL。有“专家”评论:网页游戏不成气候。远远没有角色扮演的《魔兽》《巨人》《问道》有市场。晕死!

网页游戏利弊分析

当今天网游以各种题材、形式在国内发展起来的时候,我开始关注网页游戏的发展。时至今日,其数量已经超过50款了吧。从内容模式上一般分:角色扮演、模拟经营、休闲、战略等。知名的有:TRAVIAN(部落战争)、纵横天下、三国风云、领主OL、刀剑江湖、猫游记……还有养成类的第6大陆、明星对对碰、娜娜米米、梦境家园、宠物派……太多了。不过说回来,好象百花齐放其实在同类里都大同小异。参与测试了几家“知名”游戏公司开发的东西实在……真是能抄啊。说到创意无非是换个名!

依照当前中国国情,豪华版的网络游戏在很...

标签: 网页游戏

2008-04-21 14:37 | 0/0的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-17

日志: 游戏人,说出你的声音



为什么我们游戏人的工资就要被老板克扣?
为什么我们游戏人要常年加班到深夜而没有加班费?
为什么我们游戏人失去了和家人共度周末的权益?
为什么我们游戏人以企业为家了,却还是被逐出“家”门?

这当中虽然有某些老板与员工的问题

但游戏业内确实也缺乏一个老板与员工交流的平台

让我们平等的沟通

游戏人,说出你的声音!

 

    看了光宇金总最近发表的“寻找一个游戏人从业者工会”也是感触良多,游戏业内确实缺少这么一个“游戏人工会”来使游戏人团结起来,我们必须团结起来,联合起来,才能维护自身的利益不受侵害!

 

    当然,有些事也许是我们缺乏与老板之间缺乏沟通,如果工会成立,咱们会建立起老板与员工平等交流的平台,有话就要说出来!对吧?

 

    下面就来听听G3成员们的声音,请G3成员留言说明对咱们组建“游戏人...

标签: 游戏 业界 工会 权益 组织

2008-04-17 15:17 | 0/0的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-12

日志: 网页游戏到底该往哪走?

  综观现在的国内网页游戏一个比一个更看重表面话,游戏内涵是一个不如一个。几乎现在的国内网页游戏真正用心自主开发的到底有多少家?更其然有的就是更头换面,把画面整美咯,把操作整复杂咯,多几FLASH个来反窗口,就美其名曰“新作”。而且许多游戏打着网页无端的口号,大整FLASH。比客户端游戏都要高要求的电脑配置,到底是要做网页游戏还是要做硬件杀手??制作团队到底有没有正确意识到什么是网页游戏??只要游戏有好的理念,和丰富的系统,就算是文字和图片,玩家一样玩得不亦乐乎。



  网页游戏不是说要脱开原有的格局,最主要的是制作小组和策划人有没有一点实际制作方针理念?国人天天喊的最多的是“我们要创新,我们要突破”可是结果做出来的东西就一个模式往里套,玩家玩几天就感到无聊了以及怨声在道。这到底是谁的错?玩家还是制作者?

  要在国内真正的创新,要看制作小组和策划的整个构思自己开发...

标签: 网页游戏

2008-04-12 17:40 | 0/0的人认为此日志有价值 | 1回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-09

日志: 日系网游——“滑铁卢”之战

  纵观近几年的中国游戏市场,在国产网游兴起之前,一直都是欧美网游和韩国网游占据主导,而当国产网游在数量和质量上都取得了重大突破的时候,欧美网游和韩国网游,特别是韩国网游在中国的市场占有率大幅下降。

  然而,不管在中国游戏产业发展的哪个阶段,日系网游在中国游戏市场几乎从来没有站稳脚跟,市场地位始终都是微乎其微的。不仅如此,有很多资料表明,这个曾经在成套游戏机输出领域保持领先地位的游戏大国,其本土发展了二十余年的游戏产业也呈现出全面衰退的迹象。

  宏观战略失败 日系网游本土市场萎缩

  对于任何一款网游来说,如果只是一味寻求个体经济利益,而从不考虑整个游戏产业的发展,最终只能是黯然退出和失败。也就是说,游戏厂商只想着怎样从核心玩家那里圈钱,对游戏的品质不进行优化,对玩家的服务不进行完善,在塑造网游正面形象等方面不注重实际效果,就会导致原来的核心玩家流失。在没有新玩家进行补充的情况下...

标签: 日本 网游 市场 失败 简评

2008-04-09 14:47 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-08

日志: 为什么我们不相信游戏厂商

  还有没有值得玩家信任的网游厂商?

  随便问网上的一位网络游戏玩家,问他最信任的网络游戏厂商是哪个,他大概回答不上来。因为网络游戏玩家对于厂商的态度,普遍处于不信任的状态。无论厂商做出了什么样的姿态,游戏玩家们都要充满了怀疑,不相信游戏厂商能够为了玩家的利益做太多的事情,不相信游戏厂商在没必要的时候还说实话。

  这是因为网络游戏厂商撒谎已经有很久的历史了。在网络游戏产业刚刚兴起的时候,一些游戏厂商在开拓市场的时候并没有按部就班的向用户介绍产品,而是采用了更为夸张的形式,以便最快的增加市场规模。这样的运营方式一直被现在的游戏厂商采用着。

  “一元钱送手机”式营销带来了什么?

  虽然游戏市场的竞争越来越激烈,玩家们对游戏厂商的宣传的态度也变得更加成熟,但是夸张的宣传方式仍旧能够在市场上获得不错的效果。不少玩家已经不再相信网络游戏厂商那些夸张的词语,但是以《征途》为代...

标签: 网游 运营商 宣传 营销 信任

2008-04-08 15:26 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-03

日志: 中国游戏的十大硬伤

    硬伤一:不会抄袭 

    很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。

    游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的...

标签: 网游 优劣 现状 中国游戏 评论

2008-04-03 16:02 | 0/0的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-28

日志: 中国网游市场迎来第二轮洗牌

  2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。然而,2008年的日历才翻到第三个月,国内网游行业却接二连三地传来噩耗。今年平均每过20天,就有一款网游或一家网游公司宣告“死亡”,媒体哗然、玩家咂嘴。而这其中最让人惊叹的地方在于,《劲乐团》曾是助久游一举成为网游行业黑马的功臣《激战》曾是被国内诸多媒体和玩家誉为最具创新性、最有实力打败《魔兽世界》的网游。看着这些曾经在全球网游圈造成了重大影响的大作,2008年的中国网游市场究竟是怎么了?

  
回顾:中国网游市场的第一波寒流

  2008年1月上旬盛大旗下的代理产品——韩国休闲类音乐网游《DJMax》,经过了为期500多天的测试后,在正式运营之前宣布停运。2008年1月中旬,坊间传言游戏米果已经倒闭,虽然这个事实尚未被官方证实,但公司总部已人去楼空,旗下...

标签: 网游市场 行业 运营 盛大 玩家

2008-03-28 13:47 | 0/0的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-25

日志: 别拿“网游弱智症”说事儿


      又看到了著名的“帮助青少年戒除网瘾第一人”陶宏开教授陶大嘴的“肺腑之言”:“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。” 

      陶大嘴的这套“网游弱智症”的危言耸听其实早就不是新闻,因为这几年他一直反复的如同唐僧一样念叨这这事,反复的告诫孩子家长们一个潜台词:如果不赶快把你们沉迷游戏的孩子送到我和我的朋友们开设的戒除网瘾学校里来锻炼锻炼,过不了三年,你就瞧好吧,又一个阿呆或肥猫就出现在你的家里了。 

      其实拨开陶大嘴身上的画皮,就能看到很浓郁的商业气息。诚然,作为一个长期从事网络游戏及其相关产业评论的自由撰稿人,我一直对网络游戏对青少...

标签: 网游 专家 反驳 危言耸听 网游弱智症

2008-03-25 14:50 | 0/0的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-24

日志: 停运网游仍需绝处逢生

      3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。

      虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。

      虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。

      上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予...

标签: 停运 生机 机会 发展 网游

2008-03-24 14:36 | 0/0的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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