攻略: 笑气No2运用最佳化
本文要讨论的并不是利用同一管笑气争取用最短时间完成最远路程的问题,而是考虑机会成本,纵观全程,把笑气的运用放在最能发挥其价值的路段。
引言:
大多数跑跑玩家对笑气的理解有偏差。
比如有些人就把它理解为两种情况
(1)加速度提升;
(2)上限速度增加
并分别针对两种情况加以证明。这本身没有分析到根本,前提有误必然陷入丐辞。
实质是,上限速度只是力平衡的一种特殊情况,也就是加速度为0罢了。本文从力学角度出发,证明了笑气优化使用的问题。
1、 理论基础:
使用一管笑气意味着一个新增力F气和其使用时间t。(F气和t。为常数)。
2、 证明:
设引擎本身牵引力F引,阻力f,
不用加速情况下合力F=F引-f,加速度a=F/m= (F引-f)/m;
使用加速情况下合力F。=F引-f+F气,加速度a。=F。/m=(F引-f+F气)/m=a+F气/m
(f=地形...
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攻略: 竞速之高速跑冠法
跑高速之冠一定要学会连喷双喷贴位置====
*多跑多练是最基础也是最重点的问题。*
注意::::::
①转弯越贴越快,但是要小心碰撞失误
②起步后车位越前越好
③ 注意漂移速度,按键时不要松开。
④ 在落后对手时不要过份的紧张~~以免乱了跑法
⑤利用后追速度,尽量超越对手。
接下来是具体的跑法
1:首先,起步一个小断位,加上第一个弯双喷,漂到一个加速
2:然后用加速漂第二个弯连喷直到一个加速和一半气然后上坡用一个加速
3:在上桥前漂到两个加速和一半气,然后用一个加速上桥段漂
4:上到高速分别两次加速并且两次断漂
5:再用加速冲下坡,继续两次断位,漂到加速并立即用在直路上
6:然后左漂再接右漂并且连喷三下,之后用加速漂下坡前的“U”型弯
7:在下坡前再...
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攻略: 跑跑应该怎么练(对新手)-连喷独自见解 简单上手
卡丁车这个游戏的等级类似跆拳道
所以大概可以分为几个阶段
#1 抓地(前踢)+U型漂(侧踢<选修>)
这个词被很多人所不齿,但却是相当之重要的环节.大部分的赛车游戏你会去漂移么?作为一个赛车类游戏,跑才是硬道理,所以,扎实的抓地基础必不可少,所以新手图里需要飘的图很少.试着走出最佳路线,熟悉地图,打好基础.而像U型弯那种比较难跑的地方....漂吧,别忘了喷
#2 漂移(横踢) 加速漂移(高横踢<选修>)
很多新手知道跑跑卡丁车可以漂移 所以漫无目的的漂 然后就是撞墙 白漂的..我也是这么过来的.所以 在良好的抓地基础上 开始试着飘 当然得用最佳漂移_简单的说就是
{起漂(↑→S)-点反方向(←↑)-前(↑) 注意的就是 S不要按的太狠 前在喷之前不要松开 所形成的效果就是漂移后的轮胎印是平行的(完全最佳);不重合(非完全最佳) 只是保持一个速度 而且获得不少的能量;还有就是...
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攻略: 帮你解决新手连喷出现打滑和撞墙的分析
大家好! 跑跑卡丁车这款游戏 我已经玩了有一年左右,起初对于连喷、双喷也没有用心练过,可是随着时间的推移 在竞速比赛中成绩提升的很慢 所以才安下心来研究以上我说的2门技术,首先我先向大家介绍一下目前的水平,可以说很一般,几个比较经典的地图时间是 高速05 旋转33 森林47 矿山30 这些成绩对于目前的跑跑来说算不上什么,今天也不过多的说,只说我对连喷学习的一点心得 ,望高手多多指正。
起初我在练习连喷的时候,经常出现打滑的情况,也看了许多文章,但总是练不好,偶尔不打滑的时候就经常撞墙,叫我很苦恼,我想许多爱好跑跑的玩家都有我类似的体会,经过了我将近3个月的练习(大概),我终于领悟了用连喷出现的这几个情况,有些玩家说入弯道的角度很重要,我到是认为这和单纯的连喷技术关系并不是很大,为什么我在后面说,我认为出现打滑和撞墙的主要原因是 一、打滑分析:就是心里太着急了 ,我刚开始也是看高手们喷的时候节奏很紧凑,可是自己练的时候就是个打滑 就是心里过于着急,从技术上说就是当你票完后还没有到达喷射的条件时,你就又开始票了,这样你喷不出来而且(方向+shift)又按下去 所以你始终看到自己在票,可却一点也喷不出来。有的文章说连喷看人物的头和前方的车轱辘,这些说的都对 ,但最主要的是怎么才能很好的掌握。那么就是一个角度的问题(这和我上面说的 入弯角度不是一个问题),具体的 就是你漂移后拉车...
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鸿翔天晴了 , 女, 21岁



