日志: 大学教授眼中的中美魔兽玩家
美国国家科学基金会资助加州大学尔湾分校10万美元,用于研究为何美国玩家比中国玩家更致力于魔兽世界的修改,魔兽世界是由尔湾的暴雪公司制作的一款非常流行的网络游戏。
中国魔兽世界玩家约有500万,是美国玩家的2倍,但美国玩家却制作了多得多的游戏插件。
加州大学尔湾分校的信息学教授邦妮纳尔迪将和博士生杨明高[音译Yong Ming Kow>进行研究,她说:“我们正在调查此项差异的诸多原因,包括文化和社会因素”。
纳尔迪是魔兽世界玩家,已经对这款全球拥有千万玩家的游戏进行过许多文化方面的研究。在早前的一篇文章中曾提到,她去年在北京的网吧中观察魔兽世界玩家。她通过电子邮件介绍了她的观察:
“绝大部分中国玩家并不是打钱工人,即以出售游戏金币获取现金为目的的玩家。他们与众人一样是是普普通...

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日志: 文化部通报劲舞团等部分网游导向低俗化
“网络游戏产品的特殊性需要在完善主体市场准入和内容审查制度的同时,加强对运营环节的跟踪监管,及时纠正和查处。”文化部文化市场司有关负责人14日表 示,目前文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。
文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局共同举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了目前网络游戏行业在运营方面出现的若干典型问题:目前,《劲舞 团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会 道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。会议向整个行业提出加强自律、自查自纠的要求。
近几年,我国网络游戏行业发展迅速,2007年中国...

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日志: 对一个游戏“客服”的戏弄
今天闲来无聊

日志: 做人难,做“妖”更难!
人妖是什么?
有人说男人打女人号就是人妖,有人找老婆时不忘记加的一句话就是:“人妖爬!~~~”什么是人妖,性质是什么,选择了异性,不过选择了个虚拟身份,正如打GAME一样,没人会认为MM会喜欢玩TOMB RAIDER,罗拉的FANS 100%是男人一样,玩家在游戏里扮演异性,难道等于自己本性不分?网络如游戏,虚拟终究是虚拟,何来廉耻之谈乎?
在一千个人当中找一个变性人,难度系数9.999;在一千个网络游戏人物当中找几百个人妖,难度系数0!
什么叫成功的人妖?成功的人妖就是可以在一个数量可以和集团军媲美的追求者中游刃有余的同时还保证没有任何一个人会怀疑你的身份。什么叫失败者?失败者就是明明自己是MM还偏偏被人当做是人妖。而且无论如何反驳都没人相信的可怜虫。
人妖的必杀武器是无数奇怪的表情符号和语气词,其杀伤力相当与传说中的:魔女勾魂大法。
人妖...
日志: 人玩游戏,游戏玩人
道具赛--金字塔。
我是红色皮蛋。
准备,3、2、1,火焰喷发,冲击……
转弯处同伙放出反向红色骷髅,一堆蓝车猝不及防挤到了一起,我轻松领先了。进塔,漂移,扔香蕉皮,放云雾。同样在拐弯的地方,对方放出飞碟,刚刚漂了一下的我还没怎么喷起来,就只好原地待命了。好在他们离我实在很远,我还是第一个冲过了终点。
这时有人高呼:“****有挂!!”我一愣:谁是挂?用挂还不是第一?我还在纳闷呢,就着有人说:装什么?你就是挂!我更纳闷了:我怎么有挂?!他接着说:我放飞碟的时候看见的,飞碟出来的时候你在加速!我明白了这个出离愤怒的朋友说的是什么意思了,是我在漂移后冲了一下的瞬间他放了飞碟,难怪他说我用挂。我还要解释,几乎所有的人问候了我的母亲后退出了游戏。
这是个网游的年代,不玩网游似乎是落伍者。
网游是用挂的年代,几乎所有的网游都有自己的外挂、私...
故事: 梦幻使我得到多少?失去多少?
-在我梦幻旅途中,可能了解的太少,其实我得到的远远大于失去的.....
想起我梦幻的朋友,和他们在一起打怪,升级.我认为我和他们是快乐的,但我只是为了和朋友在一起,原来为了梦幻的经验,不惜的通宵,卖点卡.......可是现在,我明白了,能和朋友在一起快乐的在一起,别人有困难大家一起帮帮.....事情成功了,我心里也不禁有一中喜悦.....这远远比那得到一个好BB,得到个JP刀好的多...
-正因为现在梦幻盗号的盛行的那么猖獗...这都是那些争强好胜的人.为了满足虚荣而不惜一切代价,,盗别人的号..让自己变的更强.....其实我恨鄙视这样的人.....一中游戏.他有他出现的意义...我们不是为了游戏而生活...
-我不只得到了朋友,更多的是学会了理解朋友,朋友号被盗了,我也会不禁感觉到惋惜.....也许有人认为,为了玩梦幻,而放弃了学业,我告诉你..我们是在玩游戏,而不是游戏在你.....现实中,我们确实投入了很多RMB,来满足我们心里上的虚荣,..但细细的想想...游戏,无非是...
日志: 爪洼人侃三国
《苍天》所强调的团队竞技模式是国战,每个玩家在进入游戏的那一刻起就被打上了国家的烙印(叛国系统和无国籍系统
还处于开发阶段),而国家与国家之间爆发的国战的时候就是玩家们蜂拥进入战场,为国家尽力的时候。
但是作为开发《传奇》的唯美德(Wemade)公司的产品,《苍天》身上依然摆脱不了传统韩游的一些特点:需要通过野外杀怪来提升等级,需要通过打造来获得神兵利器,而在100VS100的战场上,如果某个国家无法凑满足够的人数将势必处于劣势(人数依然是决定胜负的关键)。
综上所述,《苍天》是一款适合公会玩家以松散形式进驻的网游,在这款游戏中传统的公会不再重要,每个玩家都是以个体的方式参与到国战之中,你再强也无法改变整个战场的局势,你再弱也能够去战场凑凑热闹。团队配合?最多也就三五个好友之间在局部战场上以多打少而已。
真三国无双OL 从刚刚结束的第一次测试来看非常忠实的再现了三国时期一夫当关万夫...
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日志: 少年网吧鏖战祖母无奈相守
晚上7时许,一位白发苍苍的老太太在网吧里来回走动。“玩了5个小时了,是不是该回去了?”老人俯下身,在一个孩子的耳际轻声说道。见孩子丝毫没有离开的意思,她叹了口气,坐到孩子身边的空椅上,闭眼揉着太阳穴。上周六晚,记者在宜昌市伍家岗区的一家网吧遇见这样一幕。
带着好奇,记者与老人攀谈起来。年近七旬的老人告诉记者,玩网络游戏的是她15岁的孙子。老人的儿子儿媳长年在深圳工作,一年只回来一次。由于管教不力,孩子沉迷网游,到如今几近辍学。“起初,学校的老师和我都阻止他上网。可是每回一说他,他就离家出走,让人担心啊!”老人说,孩子一出走就是几天,每回都令人心惊肉跳,生怕孩子在外出什么事。为了保证孩子不出意外,老人干脆不再阻拦孩子上网,但条件是每回上网一定要在她的陪同下进行。
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日志: 圣诞节——⑩大儿童不宜黑名单
眼看圣诞节将至,各大媒体和游戏网站都推出了年底游戏导购专题,然而美国密歇根州底特律市公共检举人Kym Worthy日前却发布了一份“10大最不能买给孩子的游戏名单”,提醒广大家长在圣诞节期间千万不要给孩子们购买这些游戏当作礼物,而这也是Worthy连续第三年发布该名单。

“请千万不要把这些游戏带入你的家中。”Worthy在报告中向家长们呼吁:“他们将让孩子们慢慢对暴力习以为常。”Worthy还表示,必须让所有带有暴力色彩的游戏暴露在公众和传媒的监控之下。下面,还是让我们赶快来看一看,被检举人视为洪水猛兽的这10款暴力游戏,究竟都有着怎样狰狞可怕的面目吧:
NO.10 杀手47:血钱/Hitman Blood Money
一款以刻画杀手为主题的游戏作品,玩家要做的就是想方设法将目标干净利落地干掉。游戏中杀手集团ICA面临被竞争对手剿灭的危机,成员也连续遭到杀害,ICA成员之一的主角杀手...
日志: 专家研究 暴力电玩影响儿童大脑
一项令人震惊的新研究成果显示,长时间面对屏幕上栩栩如生的暴力场面,会使未成年人变得更加情绪化。同时,他们大脑中与自我控制、集中注意力有关的部分,其活动性将明显降低。这些新发现唤起了人们的关注,有助于抵制暴力电子游戏对未成年人造成的不利影响。

街头残杀
最小的暴力玩家
玩暴力电玩后情绪易狂躁
美国印第安那州立大学医学院的最新研究证实,暴力电子游戏会刺激未成年人大脑中调节情绪的区域。研究人员任意选取了44名青少年,让他们分成两组,分别玩30分钟含有暴力内容和不含暴力内容但仍然紧张刺激的游戏。随后,研究人员对志愿者进行了一系列测试,测量了他们的情绪抑制水平和注意力集中状况,同时对他们的脑部进行了扫描。
两组青少年在回答问题的反应时间上不存在差异。但玩过暴力电子游戏的那种青少年,大脑中有关情绪抑制、注意力和自我控制的额叶前部的活跃程度相对较低。...
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土著 , 男, 22岁


