2007-12-07
日志: 美式RPG与日式RPG之差异
大部分的PC玩家,特别是纯PC玩家,都无可避免的接触过优秀的美式角色扮演游戏(RPG)作品,魔法门、Fallout、暗黑破坏神、博德之门等等。美式RPG之整体感觉与我们TV玩家熟悉的日式RPG差异鲜明,在玩法、文化背景、游戏目的和乐趣上让我们感到新鲜与激动。依在下愚见,两类型游戏中的优秀者在本质上不存在谁比谁更优秀、谁比谁更深度,因为游戏开发者本身在制作中追求的东西本来就不相同,犹如VF与TEKKEN(铁拳)、AceCombat(空战奇兵)与LockOn(皇牌空战),将其互相比较,得出谁比谁高的结论,是荒谬的。
本文旨在尝试总结两种游戏类型中的鲜明差异,并归纳两者的融合趋势,希望对不了解这两种游戏类型或者对其中一种持有偏见的朋友有所帮助。
一、自由度
关于日美两式RPG差异的讨论,大多围绕在自由度这个话题上,这似乎也是日美两式最大的差异所在。一般的观点是:自由度之说,美式有而日式无。...


阿里刀 , 男, 25岁
