日志: 网游行业新流行“半成品”概念
“半成品”其实是一种态度
资深IT评论家朱威廉说:“史玉柱的‘半成品’言论是对其他网游公司的嘲弄……”其实更可以理解为,史玉柱说了以往别人知道,而没有说出来的话。事实上,无论史玉柱是否嘲弄同行业竞争对手,就《征途》而言,把游戏当成“半成品”来做,其实是对玩家负责任的一种态度。
其实,很多厂商在运营的游戏里修改BUG,打一些小补丁,出一些新活动……,就是对游戏本身的一种完善和改进。一款游戏要维持运营,吸引玩家,就只能不断的满足玩家的需求,使玩家始终对游戏有一种新鲜感和期待。
一位自称《征途》资深玩家说,玩家对于游戏的认识不是一成不变,说白了就是“见异思迁”,一款游戏能留住玩家,除了玩家在游戏里面投入的精力和感情外,最重要的就是游戏经常性的给玩家一些新鲜玩法、新鲜享受。这位玩家说:一款游戏可能刚开始在玩家心目...
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日志: 网游行业新流行“半成品”概念
最近,网游行业出现了一个新的热门词汇,那就是史玉柱在其旗下的《征途》同时在线突破100万时的评价:“半成品”。一向标榜该款游戏最好玩、最火爆、最具人气的史玉柱,抛出“半成品”这个概念,确实让人们大跌眼镜。业内资深人士朱威廉就撰文提到:继《魔兽世界》、《梦幻西游》之后,号称全球第三个超过100万人同时在线的《征途》究竟凭借什么独霸一方?而史玉柱的“征途还是一个半成品”的言论从字面意思来看是谦虚,深层解读起来却似乎有些对其它网游公司的嘲弄。
“半成品”是不是自我否定?
传统行业所谓的“半成品”,意指未达到规定标准的不合格产品。但延伸至网游行业,却存在一定的积极作用。
在人们潜意识中,对老旧、过期产品会产生厌倦,进而否定、淘汰该产品。例如,房屋过了几年要重新装修、电视机等电器用久了要更新换代……
在网游行业同样如此。一款产品推出后,如果再无创新和完善,那么这款游戏面临的就是遭消费者厌倦、淘汰。从过去的网游市场来看,大多数产品遵循常规,推出后几年仍是老面孔。这样的产品大量充斥游戏市场,使整个中国网游界死气沉沉,最终给行业发展带来阻碍,同时也造成大批量游戏产品为市场、为玩家所淘汰。
也就是说,如果现实物品不完美,即将面临消费者的淘汰,虚拟服务如果不想被消费者淘汰放弃,只有不断完善、改进。所以,在网游行业,“半成品”并不是件坏事,相信大多数厂商,都不敢说自己的产品是完美的。...
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