浪子夜

没有理由地浪
扑的游戏
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2008-07-22

日志: 《科南时代》让我拿什么爱你?

     从5 月17号抱着满腔的热情,冲入游戏中,那个时候带给我更多的是震惊,1-20级各职业互不相干的职业任务, 但是互相又是一个补充,绝对不会让你感觉到枯燥乏味,3个公开练级场景 2个可以PK,1个不能 设计的相当巧妙。6天的时间我冲满了一个恶魔法师,而后的5天我又在华人众多的Blood服务器练出了可能是华人众中第一个80的角色(本来是答应轮子当 gm后,打算练一个角色,去帮助华人公会,顺带可以公正的评价各公会的优劣,方便处理口水。)。2个角色同时拥有不错的工会,但是却难掩80后无事可做的 尴尬,赚钱?( 我不像farmer们那么傻,游戏起初我就大量囤积顶级绿色材料和80紫色装备,目前这些材料市值就已经有上千g了)Pk(那个人头竞技场我总共排队进去 过一次,野外pk就如同当初魔兽南海群p一样的无聊,你们真的觉得在80区域的主城乱杀就是pk的精髓么?)城战目前blood服务器经历过一次,另一个 服务器经历过1...

标签: 科南时代

2008-07-22 10:59 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-16

日志: 游戏代练收钱玩失踪怎么办

      网络游戏里面,从“菜鸟”蹿升为“高手”的过程叫做“练级”,费时费力,不少青少年沉迷其中无法自拔。于是,有人想出了捷径——出钱请人“代练”,不过,大学生小吴的如意算盘却被网络骗子给击碎了。前后两次,小吴被骗去500元,而游戏里的虚拟人物却仍是0级。

玩家 “代练”没了踪影

      小吴是大学生,也是网络游戏“魔兽世界”的玩家,玩这个游戏已一年有余。由于平时忙于学业,一直没有时间全身心投入。眼看当初一起玩的几个网友都已成了“高手”,自己却仍是个“菜鸟”,小吴抱怨道,“我等级太低了,人家现在都不愿意带我一起玩。”

      半年前,他在一个游戏论坛里看一种速成法——“代练”,小吴动了心。在一家网站上联系...

标签: 代练 失踪 信誉 行业 网游

2008-04-16 16:03 | 0/0的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-27

日志: 美眉利用游戏挽救爱情的方法

  大多数人都知道,游戏是一种很容易让人沉迷其中的娱乐方式,常常使人们沉迷于此无法自拔,也因此使得许多现实中的情侣、夫妻因为游戏而最终分手。如果妳的他正在沉迷或即将沉迷在游戏之中,那么希望以下这6种方法可以帮助你去挽回他,去改善彼此的关系。 

  1.利用游戏术语给予正面的肯定



  一般来说,以角色扮演类游戏为主的各种大型游戏之中,人物总会随着不停的战斗来提升自己的等级或技能。将此类运用到生活中,如果你的另一半在帮你打扫卫生或者做一些家务的时候,你可以通过一些,感谢你本次的劳动,你获得了多少多少某某工作的经验值或者由于你的勤奋工作,你的刷碗技能得到了提升。长此以往,会在人的潜意识中将游戏带入生活之中。

  
2.推荐与游戏相关的影视作品

  由于影视作品与游戏互相之间的改编日益频繁,大量与游戏相关题材的影视作品也被搬上了荧幕。选择一部以游戏为题材的电影和他一起观赏,例如:《赤壁》,...

标签: 爱情 游戏 挽救

2008-03-27 16:38 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-13

日志: EA针对国内市场开发新作

  EA中国新任总经理Jason Chein日前在接受记者采访时表示,EA中国未来的长远目标是在中国开发出,面向海外市场的中国题材产品,希望能和可以“把EA带到中国来”的公司合作。并透露目前已有三款面对国内市场的网游正在开发中,可能会采用免费模式。

  EA长远目标是在中国研发

  当问及EA想在中国干什么的问题时,Jason Chein提出了三个目标。短期目标是将其运动类产品带到中国。中期目标是,由中国工作室开发适合国内的产品。长期目标是,在中国研发面向海外的中国题材产品。

  对于前两任经理政策的多变,Jason Chein评价说,前任的想法都没有错,但EA不能老是180度地变来变去。并表示自从上任以来,自己花了很多时间总结过去的问题,讨论未来的方向,目前已经有一个雏形,正在和总部讨论,这次一旦定下来就不会轻易改变,接下来就是要全力的去执行。

  正为国内市场开发三款网游

  Jason Chein还透露...

标签: EA中国 九成 网游 开发

2008-03-13 17:01 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-03

日志: 中国IT界十大富婆

第一位严望佳:网络安全业第一女守门

出生于书香门弟的严望佳看起来是一个典型的江南女子,脸庞瘦削,长发披肩,小巧玲珑,眼神温婉柔和。

严望佳记事本:

1990年,复旦大学计算机系毕业;

1990~1996年,赴美国坦普尔大学和宾西法尼亚大学攻读硕士、博士学位;

1996年6月至今,创办启明星辰信息技术有限公司,并担任CEO。



第二位TOM美女副总裁冯珏
 
家世:“外公是哲学家冯友兰,母亲是著名作家宗璞,父亲是大学教授”。

光辉履历:“少小生活于燕园,大学读北大,就职搜狐第一年便创下百万美元广告业绩,二十多岁坐上堂堂搜狐副总的位置。”

若非要用十二金钗来形容,那冯大小姐真是非“京城有名的破落户儿凤姐儿”莫属了。

文艺家庭出身,偏生去学了“铜臭味儿十足”的经济贸易专业。

在搜狐,刚开始做的是广告销售。还亲力亲为的拉了个100万美元广告轰动业界。

...

标签: 富婆 评比 中国 照片 IT

2008-03-03 13:18 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-28

日志: 暴雪回应为何拒绝中国玩家


  本月中旬,暴雪宣布计划设立使用魔兽世界中竞技场系统的新形式锦标赛:魔兽世界竞技场锦标赛<World of Warcraft Arena Tournaments>,该项锦标赛计划于4月开始,欧洲、韩国、北美和中国台港澳地区服务器举行两轮线上资格赛。每轮资格赛将持续6周,并收取每位玩家的入场费:欧洲为15欧元/12英镑,韩国为2万韩元,北美为20美元,中国台港澳地区为450元台币。

  
参赛队伍将在各赛区的锦标赛服务器上进行3v3比赛,每轮前4名队伍进入地区决赛,总奖金超过2.7万美元。每地区的优胜队伍将获邀参加全球总决赛,总奖金达12万美元,大奖为7.5万美元。

  然而我们发现比赛国家和地区名单里唯独少了中国,在百思不得其解的情况下,随即在3天前发起了万人签名:暴雪全球锦标赛拒绝中国大陆玩家活动后,并很快得到了几千位玩家的支持。签名活动在暴雪总部引起了很大反响,并迅速发来了回复信函,信函中明确表示:

  我们知道在中国有很多...

标签: 魔兽世界 全球锦标赛 中国玩家 回应 暴雪

2008-02-28 13:58 | 0/0的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-25

日志: “简单”游戏从网页开始

    简单游戏对于职业的游戏玩家来讲,并不是指单一指操作简单、上手快,而且还需要简化一切让身心受累的因素。webgame的将会打破这一困局,让游戏变的更简单、更容易。

  游戏配置将是众多玩家面临的最大压力
  
  时下,近千款网游袭击着游戏市场,其中RPG、MMO比重最大,人数也最多。随着网游发展趋势的上升,游戏画面在逐渐的提升、系统也经过多次庞大的扩张。画面的确漂亮了、技能也随之绚丽,然而隐藏的问题逐渐浮现。

  网游所需配置表:

...

游戏类型

客户端所需硬盘

网络要求

显卡配置

Cpu配置

RPG

标签: webgame 网游 配置 操作

2008-02-25 13:42 | 0/0的人认为此日志有价值 | 1回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-19

日志: 游戏是一种治疗

  吴月华看上去没有一点网络游戏玩家的特征,她个子不高,戴眼镜,说话时有些低眉顺眼,尽管已经从北京大学毕业三年,看上去依旧一副学生模样。

                           吴月华

  每个周末,吴月华都会约上朋友一起去魏公村的一家网吧玩网络游戏,她和网吧的网管已经熟稔,每次都坐在固定的位子:VIP33、34号包厢。吴月华说,这里禁止抽烟,座位舒服,环境很好。网吧里年轻人满满当当,大多数是玩网络游戏的玩家,他们选择在网吧玩游戏的理由和吴月华类似:“在这里玩才有气氛,就跟看足球很多人一起看才有意思一样”。

  网络游戏曾经是吴月华日常生活的一部分,可以消耗掉无聊的时间,可以给自己带来廉价的快乐,可以有一个虚拟的世界叫自己彻底放松心情。

  后来,她经过一番反思,调整了网络游戏在生活中的位置。如今吴月华玩网络游戏的时间缩短了很多,与那些职业玩...

标签: 网游 北大 学习 生活 玩家传记

2008-02-19 12:07 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-10

日志: 究竟为什么要沉迷?

   几乎每一天,都能看到关于“电脑游戏”沉迷方面的新闻,形形色色,什么样的都有。有些的确是游戏惹得祸,有些我觉得并不是游戏的原因。

   电脑游戏也好,网络游戏也罢,归根到底,他们都是游戏,而游戏究竟是什么?百度百科提供的游戏的严谨定义为“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。”

   这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

   1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
   2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

   而“快感”的意义则是:指愉快的体验或者感觉。
那么是否可以这样认为呢?原因就在于,他们更加接近真实,网络游戏有着完整的社会体系,有人与人之间的交流,是建立在另一种文化的...

标签: 网游沉迷 分析 原因 年龄 阶段

2008-02-10 13:18 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-02-03

日志: 世间百态:“沉迷魔兽已两年......”

两间卧室一墙之隔,但给老两口的感觉:他们跟儿子完全生活在两个世界里,对儿子的世界他们一无所知.只是偶尔从儿子屋里发出的声音里,从儿子亲友的讲述中,得知儿子好像在玩一种叫“魔兽世界”的游戏.

这样的日子,自2005年下半年至今,已整整两年半.白天,儿子多数时间在睡觉,他们无法见到儿子.

李小非最近一次在电话中对女友说:“(父母、亲戚)都把我当成精神病了,想把我送医院去,别把我逼急了,急了我就跳楼!”

在父母眼里,儿子的生活只有两项内容:玩“魔兽世界”和睡觉,正常人的生活他一点都没有———

现状

他一天只吃一顿饭玩累就睡,睡起再玩

在北京南城的这间建筑面积70多平方米、居住面积只有50多平方米的两居室住宅内,26岁的李小非和他已经58岁的母亲、父亲住在一起.

两间卧室一墙之隔,但给老两口的感觉:他们跟儿子完全生活在两个世界里,对儿子的世界他们一无所知.他们只能用眼睛看到...

标签: 新闻 魔兽世界 沉迷 反思 分析

2008-02-03 13:59 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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