攻略: 论魔剑PK
我玩魔剑不是很长时间,但是,个人认为魔剑的确很强.
经常看到有很多帖子都在BS魔剑,我认为那都是不会玩魔剑的人.
废话就不多说了. 我的装备:2D+6卓越单手刀;2D+6魔龙晶(都是爆击) 头是2D荣誉(也是爆击,不加的);没带手;衣服是2D意志+180血;鞋子是1D卓越+5(加50血); +2战士手镯2个,+2守护2个 +7力量戒指2个 +3费恩. 就这些.但是,只要不碰到装备BT的人, 我都很少输.
对连的话:①袭风+左罗+高+袭风+左罗+中+(后面就随便了, 看个人爱好.)
②袭风+左罗+擎天+高+袭风+左罗+中+转换...
③(这套最好用,适合手法好的人)首先不开连,接P后瞬步,开连,转换+中(这是重点:按了中之后,马上来个冲刺,再接着上面2套任何一套都可以.简单说,这叫冲刺连,相信跟多朋友都会玩吧) 我这样连还没输过. 大家可以去试试
...
攻略: 帮会管理经验谈 二
帮贡的多少似乎是很多帮会用以衡量帮会成员对本帮会的忠诚度、贡献度以及帮中职位升降的标准,在下认为,帮贡的多少只是衡量帮中兄弟的尺度之一,而且并不是最重要的尺度,帮里有的人几乎不做帮贡,但是其人对帮会忠心耿耿,乐善好施,这样的人就不能用帮贡的多少加以品评。所以,关于帮会成员帮贡多少有几点建议:
第一,不要单纯用帮贡多少品评帮内成员。
第二,除非帮会建立之初需要大量做任务的时候,尽量不要对帮会成员做帮贡的多少加以要求限制,这会影响人心动向。
第三,个别太过于缺乏的属性值,领导者可以倡导大家有时间多做一些,但同样不要制定硬性规定,比如做多少建设研究,做多少论其他任务后才给商人称号等。帮里的兄弟需要的是鼓励,而不是制裁。领导者需要的是大家的自觉,而不是强硬规定下的无奈付出。
关于帮会各种属性值在下有以下几点建议:
第一,帮会成员的帮贡数量:
首要的,是...
攻略: 帮会管理经验谈 一
很久之前就想来写点东西,可是一直没时间。想说的和可说的东西实在是很多,考虑了一下,还是从帮会说起吧,毕竟帮会是天龙游戏中的基本单元,每个帮会都有自己的成败得失,喜怒哀乐,值得写写的东西不胜枚举,尤其是如何管理好一个帮会,不同的帮会有不同的方式方法,我只介绍一些我们帮的,也许能给大家一些参考:
一、招募成员。
帮会想迅速的发展壮大,一定数量的人是必不可少的,以在下之愚见,有几点需稍加注意:
1、级别。
帮会新建之初,无论建帮的领导层级别如何高,所招收的成员级别不能限制过高,原因有三:第一,帮会初建,需要大量人力进行跑商及做帮贡。除非是纯生活类玩家,不然帮会任务所给的经验金钱等奖励对大号而言无足轻重,但是对小号却是相对可观,所以级别低的成员会较之级别高的更加注重多做帮贡。而且...
攻略: 武当技能全分析
武当血少已经是公认的事实了,再多说就是P话了,相信大家也没什么异议.既然血少,那就让我们的技能实用性更强一些吧,可是实际情况呢?我们的垃圾技能N多,一项一项点评一下吧:
1八卦掌,这个没什么说的了,没个门派都有的普通攻击,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,修改不修改都无所谓了,如果SOHU非要给我们众武当兄弟姐妹一个面子,改强八卦的攻击力,我们也勉强接受吧
2玉女穿梭,仙人指路,之所以把这个两个并列是因为这是武当最常用的技能了,也是我们唯一一点可以骄傲的资本了,攻击确实不错,不改强大没有关系,但是GM我求求你了,不要再修改的更弱了,好吗?
3天外飞仙,我现在心法78,麻痹5秒,还算不错的技能,只是攻击实在是…….原来一直作为PK的起手式,但是最近却发现命中不是100%,这样的定身技能实在是有点言过其实了,建议修改成100%,同时在现在的基础上增加20%的伤害输出这点不过分吧 &n...
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