2007-10-09
日志: 当网络游戏遭遇创意断层
日前有媒体点出韩国游戏市场面对的隐忧,表示2007年出的新游戏绝大多数还没追到“钱浪”,就已经死在沙滩上了,看看韩国国内的游戏排名,前10名几乎是“稳如泰山”的状况,在流动率低的游戏排行中透露出来的,是新游戏无吸引力还是玩家太眷恋自己在特定游戏中的经营成果?
最近台湾影剧最津津乐道的话题,非李安最新电影《色,戒》莫属,无论选角、剧情或是导演的招牌话题不断,在台湾创下了票房高峰,然而该电影创造的“成功”却有很多种面向,除了票房之外,它也“成功”的展示了李安导演的能力。李安只拍电影,他的作品拥有细腻的诠释精神,但他总在第八艺术的平台上,却几乎从不使用相同的题材,勇于挑战成为他的特质之一,也开阔了他的观众群。
然而这几年的RPG游戏除了在画面风格等地方做创新外,鲜少看到真正令人眼睛一亮的例子,韩国当地游戏产业盛行,大大小小的游戏公司、工作室都在...


人生苦短 , 男, 1岁
