联合酋长国

人生苦短啊
2008-03-27

日志: 女主播出任九城总裁

  在坊间广泛传播关于九城董事长兼CEO朱骏将退位消息的关键时刻,一纸任命公告使江湖传言归于冷静。昨晚,第九城市突然发出公告,宣布中华网前总裁兼CFO陈晓薇将出任九城总裁职位,负责日常工作及战略发展规划。而朱骏担任九城董事局主席兼CEO的职位则不变。业内认为,陈晓薇出现在九城总裁的关键位置上,意味着未来朱骏将逐渐淡出九城管理的前台。

  第九城市公告称,陈晓薇将于5月16日正式加入九城,就任总裁一职,负责公司日常工作及战略发展规划,并向九城董事局主席兼CEO朱骏汇报。此前,作为九城的“一把手”,朱骏在九城兼有创始人、董事长、总裁、CEO等多种身份。如今,朱骏请到陈晓薇的加盟,并出任“总裁”这个在相当程度上代表了公司角色的职位,不难看出,朱骏已开始尝试放权。

 

  资料显示,陈晓薇今年2月15日正式离职中华网集团。此前,她担任中华网集团执行董事、监察主任、授权代表及...

标签: 九城 总裁 女人 上任 网游

2008-03-27 15:45:56 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-20

日志: 韩国最受期待的十款新网游揭晓

    以下数据来自韩国游戏资讯网站MUD4U,3月17日最新韩国新游期待排名。 

    本周里,成人MMORPG《3Feel》已经排到了期待榜榜首,MMORPG《Prius OL》首次进入排行前十,目前排行第四。宇峻奥汀联合格美时空推出的国产网游《决地战将》也进入排行前十。

 排名

游戏名称

票数

TOP1

3Feel

23631

 TOP2

Inferna

12114

...

标签: 网游 最受期待 图文 韩国

2008-03-20 14:16:22 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-17

日志: 央视3.15:网游犯罪的悲哀

     中央电视台2008年3.15晚会报道,目前网游引起的犯罪问题已经越来越严重。

     央视在采访中有这样一个故事,网游迷小军迷恋游戏中人杀死的成就感和满足感。2000年8月,小军在游戏中和对方发生争吵,相约现实中解决。见面时两个人有了争吵,捅了小军捅了对方一刀。被判处10年零6个月。

     在湖北管教所里未成年人中,因网络犯罪人数高达60%。 很多因为网络游戏中与其他同龄人产生矛盾,故意杀人,故意伤害,抢劫、盗窃等犯罪,人数逐年攀升。

     央视的采访中还有一个故事:小艺初中后开始玩网络游戏,平时活泼乐观的小忆一下子像变了一个人似的。 期末考试是前十名,半学期到班里倒数几名。 此后的一天,小艺走进电梯没有选择下楼而是直接来到了顶楼,几分钟后小艺面对大海方向一跃而下。

     在自杀前小艺曾经跟同学在网吧玩了36个小时游戏,之...

标签: 犯罪 3.15 沉迷 网游

2008-03-17 15:30:21 | 0/的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-03-04

日志: 是什么让我们把暴雪当作“神”

  前段时间某网友发贴说“国产游戏为什么这么多垃圾?”引起了不少人关注,也有一片骂声!中国网游与国外网游水平有差距,是不争的事实,但中国网游近年来的迅猛发展也有目共睹的。被玩家奉为“神”的国际顶尖游戏公司——暴雪,一直是国内众多游戏厂商争相借鉴和学习的对象,那么到底是什么成就暴雪“神”一般的地位?中国网游又如何从学习暴雪中寻求出路?

  几乎所有玩过PC游戏的人,对于《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏不陌生,而这些游戏都出自一家公司——暴雪。玩家间盛传一句名言:“暴雪出品,必属精品” ,星际和魔兽两款游戏是即时战略游戏中的精品,《传奇》、《龙族》、《红月》等早期网络游戏都有《暗黑破坏神》的影子。

  暴雪有许多备受玩家喜爱的游戏元素,很快成为国产游戏的学习对象。当然,盲目借鉴,是没有意义的。中国网游如何更快发展,是...

标签: 网游 暴雪 玩家 国产游戏 差距

2008-03-04 16:03:20 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-31

日志: 中国人为什么不当中国网游的职业玩家

      我们RMT都是做国外网游的,极少有人做国服。原因如下:

      一  国内网游门槛太低。只要你认识字,会玩游戏,就可以成为职业打钱的玩家。游戏命令谁都看的懂,攻略去百度一搜一大片,还可以结识很多朋友讨论,想打钱太好打了。

      二  中国网络游戏玩家数量世界第一。非要做RMT的话,你会惊奇的发现游戏里每3个帐号里就有一个是你的同行,和他们竞争?

      三  国服收费游戏月卡钱太高,投入产出不成比例。 免费游戏你想练到能打钱的程度得保持先砸钱,通常是砸500赚500,到最后发现还是1分都没赚。

      四  网游运营商过于狡猾,游戏中陷阱太多。有的装备是值钱,可要得到就跟中500万的概率一样。如果非要试,我再提醒一句,买彩票也是要花钱的。
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标签: 网游 国服 职业玩家 打G RMT

2008-01-31 15:43:08 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-25

日志: 中国网游玩家大盘点

  中国互联网权威机构CNNIC十七日发布了第二十一次中国互联网份调查报告。报告显示中国互联网最大应用依然娱乐向,网络音乐、影视和游戏为多达2.1亿的网民所热衷。

  根据该最新调查结果,中国排名前七位的网络应用依次为前七类网络应用的使用率排序依次是:网络音乐(86.6%)>即时通信(81.4%)>网络影视(76.9%)>网络新闻(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>网络游戏(59.3%)>电子邮件(56.5%)。

网游玩家人数庞大 已达1.2亿


  调查结果解释了为何中国网络游戏产业发展迅猛的原因:拥有一个庞大的用户群。数据显示,有9.3%的网民通常上网的第一件事就是玩网络游戏。而在所有网民中,网络游戏使用率是59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8个百分点。按照这个比例,网络游戏玩家已经达到1.2亿人,而这1.2玩家的平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。

  但调查...

标签: 中国 网游 玩家 分析

2008-01-25 16:40:20 | 0/的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-01-22

日志: 如果游戏公司捐助希望小学……

  如果中国游戏公司能向湖南卫视的《勇往直前》学习就好了。一个小小的地方台,不来明星不要紧,我们自己造明星。现在是无论大小,无论国界一起玩。放眼望去都是明星,好不壮观。

  其中《勇往直前》是一档邀请明星参与,接受企业赞助。所获款项建设希望小学的一档娱乐节目。目前大概已经在建的希望小学30余座。每个希望小学建设资金为25万元左右。

  如果我们的游戏公司能向湖南卫视学习,将每年超过百亿的营收拿出一点点盖学校该多好啊。

  一如智冠的王俊博总经理倡议游戏公司向政府交10%的保护费一样,我也倡议游戏公司拿出1%来捐助希望小学。

  正所谓取之于民用之于民。一方面回馈了社会,一方面也能为游戏行业树立良好形象

  一方面毁着大学生,一方面培养小学生。等小学生成长为大学生之后就成为网络游戏的用户。

  从小就是“巨人希望小学”体育委员的他,在成长为大学生后进入《巨人》游戏即可获得相同级...

标签: 希望小学 福利 捐助 八卦 网游

2008-01-22 14:26:42 | 0/的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-12-04

日志: 08年80后必须玩的三款网游

  前几天朋友打听买奥运会门票的事,自己近在北京,都快2008了手上还没捏着门票心里实在不塌实。趁周末又重新看了一遍张艺谋拍的奥运宣传片,顿时,泱泱大国思想直冲脑门。心想:下周不搞到一张奥运门票这都没脸玩国产游戏了(本人混在游戏圈),这一提到国产,心头突然冒出一个想法,遂写下这篇博。以祭奠一下已经远去的历史和不会磨灭的记忆,这篇文章适合80后出生的哥们姐们观看,90后请止步。另外,我不是很想提电视剧改编这个词,因为我下边提的这三款游戏的电视剧原型都有20年左右历史,我是怀着一种平静怀念的心情来看待它们。

  哪怕韩国人造也必须玩的《西游记online》

  小时候最难忘的电视剧就是《西游记》,遥想当年我家还是14寸小黑白,大热天和我爸吹着风扇窝一角落废寝忘食地看。后来我长大了,日本人改拍了一个电视剧版的《西游记》,唐僧是女的,拍得实在太恶心,没法看下去。这2天,又暴出周星驰也准备重拍电影版《西游记》,演...

标签: 网游 西游记OL 封神演义OL 08 蜀山OL

2007-12-04 11:12:18 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-10-12

日志: 《第二生命》已显衰败征兆

    最近由扬基集团(Yankee Group)所做的调查显示,虚拟现实游戏《第二生命》所引起的宣传热潮远远超过了实际上它在现实生活中的影响力。 

    劳资美国波士顿的调查公司扬基集团的研究"衰败的《第二生命》"中提到,虚拟世界《第二生命》的发展已经停滞不前了,它的玩家增长率早在2006年10月就达到了最高峰。

    根据这项研究,玩家平均每年登陆《第二生命》的时间只有12分钟。扬基集团表示这一现象的发生可能是由于现在的人更倾向于流动而不是做在电脑前面。

    扬基集团的专家表示:"虽然最近关于这款游戏的各种消息一直见诸媒体,但是事实上《第二生命》出现了增长率缓慢和影响面窄的问题,这些问题的原因很大部分是在于网络游戏的限制性。

    《第二生命》的开发商Linden Lab并未对此消息发表任何评论。




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标签: 第二生命 网游 衰败

2007-10-12 13:24:17 | 0/的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-10-09

日志: 当网络游戏遭遇创意断层

  日前有媒体点出韩国游戏市场面对的隐忧,表示2007年出的新游戏绝大多数还没追到“钱浪”,就已经死在沙滩上了,看看韩国国内的游戏排名,前10名几乎是“稳如泰山”的状况,在流动率低的游戏排行中透露出来的,是新游戏无吸引力还是玩家太眷恋自己在特定游戏中的经营成果?

  最近台湾影剧最津津乐道的话题,非李安最新电影《色,戒》莫属,无论选角、剧情或是导演的招牌话题不断,在台湾创下了票房高峰,然而该电影创造的“成功”却有很多种面向,除了票房之外,它也“成功”的展示了李安导演的能力。李安只拍电影,他的作品拥有细腻的诠释精神,但他总在第八艺术的平台上,却几乎从不使用相同的题材,勇于挑战成为他的特质之一,也开阔了他的观众群。

  然而这几年的RPG游戏除了在画面风格等地方做创新外,鲜少看到真正令人眼睛一亮的例子,韩国当地游戏产业盛行,大大小小的游戏公司、工作室都在...

标签: 网游 创意 窘境

2007-10-09 13:43:54 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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