联合酋长国

人生苦短啊
2007-04-06

日志: 激战,问你是单机还是网游?



        从一章进入三章后,在三章做任务得到了自己的英雄,英雄会跟自己一样一点一点吸取经验而自我提升,提升后玩家本身要给英雄配属性点,配武器装备,感觉好像不是一个角色在游戏,而是几个角色一起游戏,一人控制四个人(一次组英雄三位+自己)。前面说过英雄的强大,不错英雄是强大了,到了三章玩家完全可以通过自己一人+英雄+佣兵完成任务、开图。英雄和佣兵的配合比人与人之间的配合来得有默契。偶身边许多耍激战的朋友都跟偶说,他们耍PVE时情愿组英雄、佣兵也不想组其他玩家,因为遇到个好的还有玩头,遇到白痴级的人那简直气都要气爆,那样打下来还不如自己一个人出去冒险。跟朋友一起在网吧里上网也是,每次过去看他们游戏的时候全是一个带英雄+佣兵,偶就会跑过去说:“你又在耍单机版”他们说是啊是啊~~真的就是单机版。可能最不像单机版的就是PVP了,那个才是人与人之间的配合,那个...

标签: 激战

2007-04-06 11:13:14 | 0/的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-04-04

日志: 酋长对9C现状的个人分析

第一季度    9城推出激战英雄世界 

    首先GW 代理费用 本人不清楚是多少但是绝对不会低,但是进入激战游戏中后唯一感觉,GW是特别的,除了用特别我暂时想不出用什么更好的词来形容。人物出生,你会发现你身边空无一人,仿佛整个世界只剩下你。而你只能在城市中才能看到一起游戏的玩家,离开城市,世界就会一下子清净,就象你进入了副本,这个地图就是你的了,你就是主宰。我玩游戏很随性,我不习惯一个人玩游戏,有时候我甚至宁愿和朋友聊天也不游戏。我的第一反应,这款游戏我不习惯。

    这游戏是收费游戏  既然是收费模式 9城就有责任向广大玩家负责  不管是游戏服务器的日常维护 前期广告宣传  后期的游戏开发  一切的一切 都离不开钱的投入,在高投入的同时,从另一个角度看,收费游戏的盈利是远远低于免费游戏的道具所带来的盈利的,何况在激战推出的第一个季度 ...

标签: 九城 激战 奇迹世界

2007-04-04 09:52:37 | 0/的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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