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啥叫网游?都问我啊
2008-08-06

日志: 《暗黑3》首席设计师点评粉丝作品

    世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。

    暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:


(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)

    该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光 照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。

    现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨...

标签: 暗黑3

2008-08-06 10:38:40 | 0/的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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