2008-08-06
日志: 《暗黑3》首席设计师点评粉丝作品
世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。
暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:

(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)
该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光 照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。
现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨...
标签: 暗黑3







情劫 , 男, 28岁
