2008-02-04
日志: 网游的文艺复兴在2008年开始
步入2008年,罕见的暴雪并未影响到如火如荼的中国网络游戏市场,随着1月数款引爆市场的重磅网游登场,也注定在2008年网络游戏如同北京奥运一样不会平凡。然而有多少款网游能在2008年脱颖而出,想必富有特色、极具内涵的作品成功几率一定更高。
信息时代加快了人类进步的节奏,从另一个角度也让我们离古代的民族传统文化愈发遥远。我们从影视作品上还能依稀感受到点滴的古风古韵,然而另一个影响力突飞猛进的平台却被很多人忽视,那就是网络游戏。年轻一代当中接触网游的人估计能与电视持平,他们宁愿接受扮演那些虚拟世界中古代的英武侠客,也不愿触及那些深奥、贫瘠的古代文学,这也是网游被“妖魔化”的成因之一。既然如此,游戏开发商将中国民族统文化的素材融入游戏当中,力求做到寓教于乐,为网游“妖魔化”正名。事实上,自国...


情劫 , 男, 28岁
