韩国人终于承认自己失败了,市场占有率10%是实实在在的,不承认也不行。
这对于其他国家的人来说,不算什么,对于韩国人来说,可算是历史性的飞跃了,至少比对待端午节的态度上,更实事求是一些。
韩国人痛定思痛之后,总结了三个原因:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。后两条还算实在,第一条简直让人笑死。
韩国人哪个游戏不是仿造的呢?而且仿造的极其可耻。
仿造很常见,全球各国开发的游戏都有,但仿造也是有尊严的,是完全拿来,还是在他人基础上改良,根本是两回事。人人都仿造,但很少有人仿造到令人发指的程度而导致被起诉,韩国人就能做到,也是很了不起的,大家也应该知道我说的是那款棒球游戏了吧?我不知道那些研发人员在开发这种完全复制的游戏的时候,心理是怎么想的,把自己当成全方位游戏复印机,有意思吗?有尊严吗?
应该承...
这对于其他国家的人来说,不算什么,对于韩国人来说,可算是历史性的飞跃了,至少比对待端午节的态度上,更实事求是一些。
韩国人痛定思痛之后,总结了三个原因:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。后两条还算实在,第一条简直让人笑死。
韩国人哪个游戏不是仿造的呢?而且仿造的极其可耻。
仿造很常见,全球各国开发的游戏都有,但仿造也是有尊严的,是完全拿来,还是在他人基础上改良,根本是两回事。人人都仿造,但很少有人仿造到令人发指的程度而导致被起诉,韩国人就能做到,也是很了不起的,大家也应该知道我说的是那款棒球游戏了吧?我不知道那些研发人员在开发这种完全复制的游戏的时候,心理是怎么想的,把自己当成全方位游戏复印机,有意思吗?有尊严吗?
应该承...
















情劫 , 男, 28岁
