日志: 被遗忘的中国玩家
虽然众多游戏开发公司如暴雪公司一直在公布中国网络游戏家的人数,然而来自北京易城蓝天的策划总监Frank Yu称实际数字被大幅度低估了,并且分析了那些被忽略了的玩家人群。
暴雪公司最近称魔兽世界同时在线的中国玩家已突破百万大关。每个月我们都能发现数据显示中国日益增多的网游玩家,我们也能看到赚得盆满钵满的中国游戏公司拓展国内外游戏市场所制定的战略计划。然而,我却对朋友们和国外同事称,中国玩家的真实数字实际上被低估了,仅一小部分玩家在游戏公司的报告中被提及。
在中国,我们通过游戏的订阅或注册数量,以及他们在游戏中的花销和游戏公司的收入来计算玩家数量。那么如果他们不注册或者不花钱,他们对于游戏市场来说是隐形的,或者说他们从商业角度来说是无关紧要的。我已经列出下面几类数量庞大的游戏玩家,他们还没有以准确数字被记...
日志: 中国网络实名制即将来临
也许是头一次,昨天的新闻联播中有一则关于“网络实名制”的报道,并以韩国为榜样举例说明.“网络实名”能上新闻联播暗示了政府某些倾向,也许是“工业与信息产业部”刚刚成立准备要烧的一把火吧.是否在中国“网络实名制”的时代即将来临,咱们拭目以待.不论怎样咱们先看看韩国实行网络实名的过程、内容和成就:
韩国是世界上互联网最普及的国家之一,给社会带来了深刻影响.根据韩国信息通信部2月公布的数据,韩国6岁以上的上网人口达3482万,约占总人口的73%.
韩国是全球贯彻实名制最彻底的国家之一,是网络安全程度最高的国家之一.为了维护网络的健康和安全,保护隐私权、名誉权和经济权益,韩国政府从2002年起推动实施网络实名制.迄今,韩国已通过立法、监督、管理和教育等措施,对网络邮箱、网络论坛、博客乃至网络视频实行实名制.
韩国不断制订各种网络安全法律,迫使网民和网站考虑言行责任,树立法律...
日志: 第九城市终止《激战GW》运营
今天收到来自第九城市有关终止运营《激战(GW)》的声明:
《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试以来,受到了广大用户的关注和厚爱,在此深表感谢!
出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日起停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。本着对用户和合作伙伴负责的态度,在游戏服务停止前,您可以继续使用原有账户进行《激战(GW)》游戏,第九城市承诺将持续为《激战(GW)》用户提供优质的客户服务,直至游戏服务完全终止。
最后,第九城市对于曾经给予《激战(GW)》极大关心和热情的广大用户、媒体朋友以及相关合作伙伴,致以最真挚的感谢!
具体时间表、问题处理措施,请看:
经过与游戏开发商和其他合作伙伴的深入沟通与协商,第九城市决定按以下日期安排停止《激战(GW)》中国地区的运营:
2008年3月17日10:00,...
日志: 网络游戏与青少年再教育
在网络游戏飞速发展的形势下,大批喜爱网络的青少年需要通过网络游戏的社会效应接受更多的教育,以弥补传统教育枯燥无味的缺点。在这种形势下,网络游戏青少年再教育委员会联合多家游戏公司,为玩家们开设了专门的培训课程。通过这种手段增加网络游戏玩家的学习成绩,培养有综合素质的新一代网游少年。
语文课:文字MUD
在还没有图形网络游戏的时代,网络游戏只能够以文字实现。玩家要进行游戏,就需要认真阅读屏幕上的每一行字。无论是探索周围的世界,还是和其他玩家进行切磋,都是通过单纯的文字表现出来的。游戏的命令也需要玩家打字来完成,在有些地方,尝试使用游戏没有提示出来的命令来发现秘密内容,是解密的重要手段。这是在鼠标时代完全体验不到的解密乐趣。这种谜题并不是在玩鼠标游戏的时候,用鼠标排列组合所有的现成道具,在屏幕上每个地方都点一下就可以穷举出答案的。在文字MUD里...
日志: 2008可喜可忧的网游现象
免费网游的面纱被撕毁

体验了好几年的免费网游,中国网游玩家深知“免费”二字之后所包含的内容。游戏厂商很难利用“免费”二字成为吸引玩家的重要筹码,因为在已经逝去的2007年,免费网游便失宠于中国网游玩家。
在2007年底,《传奇》、《征途》等原本免费的网游纷纷开设“点卡”区。按时间收费点数的服务器中人数不断攀升的事实,就是中国网游玩家对“免费”二字的行动抗衡。
2008年,中国网游更需要的是绝对公平的虚拟世界。在选择成为有钱玩家的陪玩或是花费固定开支享受绿色游戏服务器二者之间,将会有越来越多的玩家投身于后者的群体当中。
喜:免费网游之中的玄机被时间出卖,中国网游玩家将自主选择更适合自己的服务
忧:一旦游戏厂商发现“免费”已经难以吸引中国玩家时,点卡的价格会不会随着物价一起上涨?
游戏行业堪比娱乐圈
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情劫 , 男, 28岁
