日志: 国产网游VS韩国挑衅
随着韩国厂商T3发难久游,阻其上市计划之后,中国网游厂商与韩国企业的合作如今已经迈入了7个年头了。7年之间虽然也有小摩擦,但是没有最近闹得如此之大。最近更有不知名的韩国小企业也在此时跳出来攻击国内厂商抄袭,中韩两国之间的网络游戏战争看来达到了一个新的高度。曾经携手并进的兄弟,却争执不断,到底是谁动了谁的奶酪?
曾经共同繁荣的过去
从2000年开始,随着HOT,安在旭等韩国明星大量侵入国内娱乐圈市场,随之而来的也有韩国的众多网络游戏,相比于娱乐圈的“韩流”,游戏圈的韩流刮的也同样让国人兴奋。从韩国网络游戏身上,玩家们知道了原来游戏可以这样玩。虽然当年进入国内的的第一款韩国网游《黑暗之光》仅是一款半成品,但是这一次的合作,是可以载入里程碑的,因为随后中国网游厂商便发现原来自己的邻居有这么多的好东西,于是纷纷怀揣美元奔赴韩国,带回了一个又一个韩国造的产品,让这些韩国游戏占据了国...
日志: 国产网游为什么无法超越魔兽?
已经3年多了,WOW被号称从2004上市以来5年之内不会被超越的网络游戏,当然地狱之门除外。我也一直关注我们国内的网游,每款准备公测内测的游戏我都想体验以下,试想下到底有什么区别,有什么共性?玩WOW也是比较长的历史,喜欢WOW的历史,风景,任务和团队合作。
自此我分析了以下WOW和现在市面上很多流行的国产网游的区别,分析肯定有失误,还请嘴下留情,不足地方希望大家补上。
1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。
2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。每个都是那么的不同,使人就有身历其境的感觉,这也是WOW为什么吸引人的原因。但是相比现在的国产网游每个地方的地图还是...


情劫 , 男, 28岁
