日志: 《热舞派对》到底是假免费还是真免费
愚人节已经过去一周了,这看来不像是一个玩笑,也不似之前某厂商曾说过会震惊业界并改变产业但是并未造成太大震荡的消息,这把免费的利剑真真切切的插在了产业的核心,让众多厂商感到无比痛苦,痛苦的是,你们免费了,我们怎么办?也让无数玩家交口称赞,终于可以不用花一分钱玩游戏了,而且还人人平等,该享受的都能享受。
如历史上众多决策的产生一样,每一个震撼消息的发布,总会引起一连串的质疑和探究,在这个惊人的消息背后,还能有什么样的内容等待我们去揭开。
零投入游戏运营模式的又一次重大变革
网络游戏在国内的发展不过10年,很多业内人士对3年前众多厂商选择免费运营的方案记忆犹新。在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,以盛大为例,在2005年提出的免费运营决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式...
日志: 魔兽免费运营的日子
来自第一财经日报的消息:
《魔兽世界》仍是第九城市游戏产品中的当家花旦。朱骏透露,近日和该游戏的开发商美国暴雪公司沟通频繁,双方讨论如何让该游戏“更加赚钱”。“网络游戏行业仍然按照时间收费的游戏不多了。”朱骏暗示,第九城市和暴雪讨论了《魔兽世界》免费运营的可能性。他强调这是“如果”——“如果免费,这个市场空间会更加庞大。”他估计,一般免费游戏玩家付费转换率为13%左右,《魔兽世界》应该能达到40%。朱骏认为,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在中国推出时间滞后的6个月给了行业内其他人很多机会。但目前增长势头喜人,在推出资料片前,《魔兽世界》最高在线人数降到50万人,推出后,恢复到80万人,并且还在增长。
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看了这则报道我不禁愤怒了,目光短浅的9c和朱骏居然想把大陆的魔兽世界(cwow)变成诸...


情劫 , 男, 28岁
