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啥叫网游?都问我啊
2008-04-09

日志: 赔钱赔形象 记EA进驻中国的四年

    EA在中国的四年都干了哪些事情

    2004年,饱尝盗版之苦的EA,准备正式杀入中国,并瞄准了网络游戏市场。

    这一年中,业界盛传EA与光通达成协议,向光通注入“不低于5亿元”的资金,并通过后者把其产品线引入中国。但后来光通总裁杨京回忆说,“双方高层的沟通非常愉快,但是令我意想不到的是,EA没有兑现他们的承诺,直到2005年EA在上海成立了分公司后,我才知道之前承诺收购光通的事情已经搁浅。”就在这段“洽谈”的时间内,EA已经对光通的日常经营横加干涉,用火石软件总经理Fishman的话说就是“狂花光通的资金,抽调了光通的精英去上海和美国培训,为POGO中国服务”。在这种大规模介入的前提下,所有人都认为EA对光通的收购已经势在必行木已成舟,然而这种未曾当家先作主的最终结果是,谈判拉锯了一年后,EA大幅度降低对光通的...

标签: EA 游戏 市场 官司 失败

2008-04-09 11:18:44 | 0/的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2007-11-30

日志: 从韩国承认失败说起

  韩国人终于承认自己失败了,市场占有率10%是实实在在的,不承认也不行。

  
这对于其他国家的人来说,不算什么,对于韩国人来说,可算是历史性的飞跃了,至少比对待端午节的态度上,更实事求是一些。

  韩国人痛定思痛之后,总结了三个原因:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。后两条还算实在,第一条简直让人笑死。

  韩国人哪个游戏不是仿造的呢?而且仿造的极其可耻。

  仿造很常见,全球各国开发的游戏都有,但仿造也是有尊严的,是完全拿来,还是在他人基础上改良,根本是两回事。人人都仿造,但很少有人仿造到令人发指的程度而导致被起诉,韩国人就能做到,也是很了不起的,大家也应该知道我说的是那款棒球游戏了吧?我不知道那些研发人员在开发这种完全复制的游戏的时候,心理是怎么想的,把自己当成全方位游戏复印机,有意思吗?有尊严吗?

  应该承...

标签: 网游 市场 韩国 失败

2007-11-30 15:01:05 | 0/的人认为此日志有价值 | 8回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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