日志: WoW翻版《魔幻圣典》 内测又见排队
三月,中国网游市场迎来了新一波的新游上市浪潮,其中原创网游占据了不小的比例,而摩力游推出的《魔幻圣典》成为新一轮原创作品冲级2008网游市场的焦点。昨日《魔幻圣典》正式迎来了首次内测。不过让人惊奇的是,在内测首日,玩家惊呼——WoW的中国翻版来了!
《魔幻圣典》首日内测又见排队
2月27日,《魔幻圣典》首度内测,尽管摩力游处于谨慎运营的考虑,在内测之前的游戏宣传相当的低调,但内测首日涌入服务器的玩家人数还是远远超过了预期,并且在晚上的黄金时段还出现了玩家排队进入游戏的现象,据参与了内测首日的玩家透露,排队现象一直持续到凌晨才得到缓解!
网游内测排队登录服务器并不是新鲜事,从WoW进驻中国以来,排队进入游戏服务器就好像成为了印证游戏人气高的时尚。更有玩家言论称,哪...
日志: 为什么游戏产业意味着赚钱
日前在国内颇有名气的英文报纸《中国日报》刊登了一篇关于游戏的文章,文章的标题为“Why virtual entertainment means real money”文中描述网络游戏在中国的现状及其产生的巨大经济效益。这篇文章却被国内外多家知名游戏站点配发以不同的新闻标题转载,例如ESR的“Olympic Counter-Strike Champions”和台湾gameasia的“中国大陆的职业电玩发展”等。而这些从新闻的标题就可以看出这些各大游戏网站不同的侧重点,那么文章究竟在说些什么,还是玩家们自己去看吧。
最近国家体育总局认可了电子竞技为一项运动。对那些只支持传统体育运动的人而言,这听起来非常不可思议。但第一次由中国官方举办的电子竞技赛事CEG就要在今年初开赛了,而且电子竞技比赛甚至有机会成为奥运会的项目之一。
在中国,就像其他的亚洲国家一样,这些游戏是非常的热门的。在一个统计人数为六千五百万的email调查...


情劫 , 男, 28岁
