日志: 被遗忘的中国玩家
虽然众多游戏开发公司如暴雪公司一直在公布中国网络游戏家的人数,然而来自北京易城蓝天的策划总监Frank Yu称实际数字被大幅度低估了,并且分析了那些被忽略了的玩家人群。
暴雪公司最近称魔兽世界同时在线的中国玩家已突破百万大关。每个月我们都能发现数据显示中国日益增多的网游玩家,我们也能看到赚得盆满钵满的中国游戏公司拓展国内外游戏市场所制定的战略计划。然而,我却对朋友们和国外同事称,中国玩家的真实数字实际上被低估了,仅一小部分玩家在游戏公司的报告中被提及。
在中国,我们通过游戏的订阅或注册数量,以及他们在游戏中的花销和游戏公司的收入来计算玩家数量。那么如果他们不注册或者不花钱,他们对于游戏市场来说是隐形的,或者说他们从商业角度来说是无关紧要的。我已经列出下面几类数量庞大的游戏玩家,他们还没有以准确数字被记...
日志: 本周韩国最受期待的十款网游
以下数据来自韩国游戏资讯网站MUD4U,4月14日最新韩国新游期待排名。 排名 游戏名称 票数 TOP1 十二之天2 13865 TOP2 约会OL
本周里,韩国刚代理的中国产MMORPG《帅OL》、NC旗下的韩国MMORPG《梦幻龙族》首次进入排行前十。另外,成人网络游戏《约会OL》、MMORPG《Tartaros》、MMORPG《AION》期待排行均有上升。
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日志: 网游宣传新纪元 美女敢穿敢露
近年来亚洲地区的游戏厂商纷纷仿照许多以往产品的营销手法,几乎稍微有点人气的游戏,都聘请了美女来做宣传代言人,这些手法虽然相当老套,但是许多玩家还是吃这套。聪明的玩家大多都知道,其实这些代言人大多都是聘请艺人居多,而这些艺人倒底是否如新闻报导那般,自己本身也在玩这款游戏呢?这点可以清楚的告诉各位,真的是少之又少。
独特的美女广告战术
前阵子在中国台湾电视上可以看到《异魔界Online》游戏的广告,除了特地聘请了中国台湾电玩游戏节目主持人「毛毛」来当女主角,更穿着火辣的在广告片中大喊「快来异魔界救我!」,也属游戏界中少见之举,毕竟玩家观念大多还停留在游戏是否好玩?画面是否漂亮?收费还是免费上面?有没有那些傻傻的玩家以为真的登入该游戏就可以救到女主角呢?

撇开此游戏不谈,回到身为游戏入口网站的观点上面,很奇妙的是,人气的保证不外乎就是「美女...
日志: 《热舞派对》到底是假免费还是真免费
愚人节已经过去一周了,这看来不像是一个玩笑,也不似之前某厂商曾说过会震惊业界并改变产业但是并未造成太大震荡的消息,这把免费的利剑真真切切的插在了产业的核心,让众多厂商感到无比痛苦,痛苦的是,你们免费了,我们怎么办?也让无数玩家交口称赞,终于可以不用花一分钱玩游戏了,而且还人人平等,该享受的都能享受。
如历史上众多决策的产生一样,每一个震撼消息的发布,总会引起一连串的质疑和探究,在这个惊人的消息背后,还能有什么样的内容等待我们去揭开。
零投入游戏运营模式的又一次重大变革
网络游戏在国内的发展不过10年,很多业内人士对3年前众多厂商选择免费运营的方案记忆犹新。在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,以盛大为例,在2005年提出的免费运营决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式...
日志: 陶宏开:网游的危害是毒品的10倍
“防治青少年网瘾,促进身心健康”科普报告会于3月22日在郑州科技馆举行,陶宏开教授在会上说:“沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”
陶宏开此言一出,引来争议无数。有人称赞,也有人斥为胡说。近日,中国青年报专访了陶宏开,走近这位处于舆论漩涡中的争议人物。
记者:网瘾都是由网络游戏引发的吗?
陶宏开:可以说不良的网络游戏就是精神毒品,已经有数据和案例证明网络游戏甚至可能引发犯罪。我国中部一个省的少管所1000多名18岁以下少年犯,60%都是因为网瘾引发的犯罪,最小的13岁,是因为向奶奶要钱上网,未遂后杀了奶奶。
记者:有人认为可以在网络游戏中加入教育因素,寓教于乐,您认为可行吗?
陶宏开:我本人不同意这种观点。我们有千万个理由把这个国家建成文化大国,但没有半个理由建成一个游戏大国。虚拟的东西无法代替生活,青少年要...
日志: 盘点愚弄大众的网游假新闻
中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。
于是,我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着!这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上,无论平面还是网络的,除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二:
1、长期固定,舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”;
2、由于得不到正统媒体的推广(如电视、广播),传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段,而投放给玩家看更无从谈起。
于是,游戏的新闻甚至软文,以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义,哪...
日志: 上半年韩国RPG之战
最近几年的韩游市场上FPS游戏和休闲游戏成主流,对于游戏开发公司来说开发FPS游戏或休闲游戏比较合算。因为与MMORPG相比FPS游戏和休闲游戏的开发周期比较短、投入少、成功了效益也不错。
随着《突袭》、《特种部队》等FPS游戏和《劲舞团》、《超级跑跑》、《跑跑卡丁车》等休闲游戏的崛起,可以说最近几年MMORPG在韩国网游市场上失去了其应有的地位。
而在2008年这种局面必将会扭转,因为多款MMORPG已经上市或即将上市。想必在2008年上半年多款MMORPG将展开一场激烈的争斗。
首先是2月29日公测以后创下4万同时在线人数的韩国YEDANG ONLINE的《精灵2》。《精灵2》是一款以精灵大陆的3个种族为了阻止被之前的英雄们所封印的恶神的复活而展开战斗的故事为游戏故事背景的,在继承前作游戏世界观的同时强化游戏画面、战斗系统及游戏性的游戏。游戏目前在韩国倍受广大MMORPG玩家们的...

日志: 十大“叫好不叫座”的落魄网游

作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。
无尽的任务
和《魔剑》一样是欧美大作,凭着广阔的游戏空间和深厚的故事背景充分展现了西方游戏的魅力,然而复杂而难以上手的操作却让不少慕名而来的中国玩家打起了退堂鼓,诸如“从高处跳下被摔死”等精细的游戏设计也让中国玩家难以适应。对于习惯了游戏初期的不适渡过了新手期的玩家来说《无尽的任务》带给了他们广阔的游戏空间,但大多数中国玩家并没有慢慢去习惯和喜欢上这款游戏的耐心。
龙与地下城OL
《龙与地下城》系列,即Dungeons & Dragons简称D&D,奠定了奇幻和RPG游戏的规则,任何褒奖和荣誉放在它身上都...
日志: 08年最可能成功的新兴网游
《地下城与勇士》

3月12日,《地下城与勇士》封测即将开始,它将成为在今年第一个接受玩家考验的网游大作。它能否突破传统大作叫好不叫座的的怪圈呢?让我们拭目以待。
《永恒之塔》
又是一款韩国风格的大型MMORPG,自从欧美游戏进入和中国网游崛起之后,韩国MMORPG已经很难再次获得《传奇》般的胜利,不知道《AION》此次又能否成功呢?
《战锤》
欧洲人一直再向我们强调“我们不止有魔兽”,《魔兽世界》在中国市场的成功让欧美游戏看到了希望,但也为自己塑造了一个强大的竞争对手,《战锤》不知道能否复制《魔兽世界》的成功。
《指环王OL》
曾经的《龙与地下城OL》让Turbine公司很失望,这一次Turbine再次带着大作《指环王OL》而来,或许有了以前的经验,这一次他们知道中国玩家究竟想要什么。
《暗黑之门:伦敦》
一款独特收费模式的网络游戏不知道在中国正式...
日志: 08年最值得期待的10大Q版
新年新气象,Q版网游的热度将随着奥运年的到来制霸网游市场?或许这个预言有些过早,但在08年,的确将有一大批颇值得关注和期待的Q版网游陆续进入市场,对于我们这些喜欢“不停参与免费测试”的“蝗虫玩家”来说,绝对是一场可以饱餐一顿的饕餮盛宴!
《英雄岛》
官网:http://yxd.21mmo.com/
预计上市时间:08年上半年

牌网游厂商网域历时两年开发的新模式拉风Q版网游。其开发团队将这款产品自封为“泡菜终结者”,该公司CEO更是开出了价值百万的研发重奖,且不论其最终是否能完成“终结泡菜”这一壮举,其勇气和决心是值得赞许的。类似war3rpg的高拟真度战斗系统、高自由度的成长系统和生活系统是这款游戏的最大看点
《地下城...






































情劫 , 男, 28岁
