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啥叫网游?都问我啊
2008-08-06

日志: 《暗黑3》首席设计师点评粉丝作品

    世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。

    暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:


(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)

    该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光 照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。

    现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨...

标签: 暗黑3

2008-08-06 10:38:40 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-06-17

日志: 韩国网游陷入低谷如何自拔?

    最近,韩国新出网络游戏挑战现有人气旺的老网络游戏的几乎都以失败而告终。

    ▲新作靠老路线无法超越老游戏

    因为说是新作但还是“泡菜”,不仅在内容上与现有游戏别无他样,就连类型上也局限在MMORPG、FPS、舞蹈等几种。而且游戏性或游戏类型的变化不足,使得新出游戏停留在现有游戏的水平里。

    有很多玩家称最近韩国新出的MMORPG都没能超过《天堂》系列。出这种评价的原因是韩国新网络游戏成长系统和主要内容与《天堂》的系统类似或仅有微小的变化。简单来说,韩国新出网络游戏除了几个系统之外其余的基本上没有超过《天堂》打造的基本的游戏性。



    其他类型也是如此。可以说成是2D横版MMORPG始祖的《冒险岛》开始运营之后,出现了很多类似新作与其竞争,但目前为止还没有一款能超过...

标签: 韩国网游 低谷

2008-06-17 11:25:54 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-05-06

日志: 被遗忘的中国玩家

      虽然众多游戏开发公司如暴雪公司一直在公布中国网络游戏家的人数,然而来自北京易城蓝天的策划总监Frank Yu称实际数字被大幅度低估了,并且分析了那些被忽略了的玩家人群。

     
暴雪公司最近称魔兽世界同时在线的中国玩家已突破百万大关。每个月我们都能发现数据显示中国日益增多的网游玩家,我们也能看到赚得盆满钵满的中国游戏公司拓展国内外游戏市场所制定的战略计划。然而,我却对朋友们和国外同事称,中国玩家的真实数字实际上被低估了,仅一小部分玩家在游戏公司的报告中被提及。

      在中国,我们通过游戏的订阅或注册数量,以及他们在游戏中的花销和游戏公司的收入来计算玩家数量。那么如果他们不注册或者不花钱,他们对于游戏市场来说是隐形的,或者说他们从商业角度来说是无关紧要的。我已经列出下面几类数量庞大的游戏玩家,他们还没有以准确数字被记...

标签: 网游 中国玩家 遗忘 暴雪 讨论

2008-05-06 15:07:32 | 0/0的人认为此日志有价值 | 1回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-28

日志: 中国网络实名制即将来临

  也许是头一次,昨天的新闻联播中有一则关于“网络实名制”的报道,并以韩国为榜样举例说明.“网络实名”能上新闻联播暗示了政府某些倾向,也许是“工业与信息产业部”刚刚成立准备要烧的一把火吧.是否在中国“网络实名制”的时代即将来临,咱们拭目以待.不论怎样咱们先看看韩国实行网络实名的过程、内容和成就:

  韩国是世界上互联网最普及的国家之一,给社会带来了深刻影响.根据韩国信息通信部2月公布的数据,韩国6岁以上的上网人口达3482万,约占总人口的73%.

  韩国是全球贯彻实名制最彻底的国家之一,是网络安全程度最高的国家之一.为了维护网络的健康和安全,保护隐私权、名誉权和经济权益,韩国政府从2002年起推动实施网络实名制.迄今,韩国已通过立法、监督、管理和教育等措施,对网络邮箱、网络论坛、博客乃至网络视频实行实名制.

  韩国不断制订各种网络安全法律,迫使网民和网站考虑言行责任,树立法律...

标签: 中国网络 实名制 制度 国情 讨论

2008-04-28 15:38:18 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-17

日志: 本周韩国最受期待的十款网游

      以下数据来自韩国游戏资讯网站MUD4U,4月14日最新韩国新游期待排名。

      本周里,韩国刚代理的中国产MMORPG《帅OL》、NC旗下的韩国MMORPG《梦幻龙族》首次进入排行前十。另外,成人网络游戏《约会OL》、MMORPG《Tartaros》、MMORPG《AION》期待排行均有上升。

...

排名

游戏名称

票数

TOP1

十二之天2

13865

TOP2

约会OL

标签: 国外 韩国 网游 最受期待

2008-04-17 16:21:52 | 0/0的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-14

日志: 网游宣传新纪元 美女敢穿敢露

近年来亚洲地区的游戏厂商纷纷仿照许多以往产品的营销手法,几乎稍微有点人气的游戏,都聘请了美女来做宣传代言人,这些手法虽然相当老套,但是许多玩家还是吃这套。聪明的玩家大多都知道,其实这些代言人大多都是聘请艺人居多,而这些艺人倒底是否如新闻报导那般,自己本身也在玩这款游戏呢?这点可以清楚的告诉各位,真的是少之又少。

独特的美女广告战术

前阵子在中国台湾电视上可以看到《异魔界Online》游戏的广告,除了特地聘请了中国台湾电玩游戏节目主持人「毛毛」来当女主角,更穿着火辣的在广告片中大喊「快来异魔界救我!」,也属游戏界中少见之举,毕竟玩家观念大多还停留在游戏是否好玩?画面是否漂亮?收费还是免费上面?有没有那些傻傻的玩家以为真的登入该游戏就可以救到女主角呢?



于中国台湾电视广告打美女战术的《异魔界》


撇开此游戏不谈,回到身为游戏入口网站的观点上面,很奇妙的是,人气的保证不外乎就是「美女...

标签: 网游 宣传 美女 暴露 营销

2008-04-14 16:29:30 | 0/0的人认为此日志有价值 | 2回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-12

日志: “非主流”Kululu美眉道歉视频

  此前有出视频挑衅网民自称90后的Kululu,日前发布一则新视频,为自己上次的言论道歉,承认自己是只是因为一时贪玩还录下了此视频,还希望大家通过这个道歉视频能够有所谅解。

  Kululu的这则道歉视频,一改上次的张扬,全程使用黑白画面,语气低调。但有玩家称其道歉内容缺乏诚意,一直在辩护90后、非主流并非坏事,却很少为自己的上次挑衅网民的行为道歉。更有玩家指出,KUlulu道歉时眼睛来回扫动,语气虽低调却缺乏诚意,明显是在照着稿子念,这种道歉难以接受。

  上个月,kululu录下视频,为非主流辩护,对目前网络上对非主流文化的批判进行反击。言语间多次挑衅80后网民,并说深受网游玩家喜爱的“蠢爸爸”是“脑子搭错了”,同时嘲笑80后为“宅男”“死大学生”。kululu斥责当前网络批判非主流是“你们不就是欺负我们年龄小吗”,并放言“等我们长大了,那不就是主流了吗?&rd...

标签: Kululu 炒作 视频 非主流 90后

2008-04-12 14:38:29 | 0/0的人认为此日志有价值 | 4回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-11

日志: 《热舞派对》到底是假免费还是真免费

愚人节已经过去一周了,这看来不像是一个玩笑,也不似之前某厂商曾说过会震惊业界并改变产业但是并未造成太大震荡的消息,这把免费的利剑真真切切的插在了产业的核心,让众多厂商感到无比痛苦,痛苦的是,你们免费了,我们怎么办?也让无数玩家交口称赞,终于可以不用花一分钱玩游戏了,而且还人人平等,该享受的都能享受。

如历史上众多决策的产生一样,每一个震撼消息的发布,总会引起一连串的质疑和探究,在这个惊人的消息背后,还能有什么样的内容等待我们去揭开。

零投入游戏运营模式的又一次重大变革

网络游戏在国内的发展不过10年,很多业内人士对3年前众多厂商选择免费运营的方案记忆犹新。在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,以盛大为例,在2005年提出的免费运营决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式...

标签: 热舞派对 免费 玩家 真假 网游

2008-04-11 14:51:47 | 0/0的人认为此日志有价值 | 6回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-09

日志: 赔钱赔形象 记EA进驻中国的四年

    EA在中国的四年都干了哪些事情

    2004年,饱尝盗版之苦的EA,准备正式杀入中国,并瞄准了网络游戏市场。

    这一年中,业界盛传EA与光通达成协议,向光通注入“不低于5亿元”的资金,并通过后者把其产品线引入中国。但后来光通总裁杨京回忆说,“双方高层的沟通非常愉快,但是令我意想不到的是,EA没有兑现他们的承诺,直到2005年EA在上海成立了分公司后,我才知道之前承诺收购光通的事情已经搁浅。”就在这段“洽谈”的时间内,EA已经对光通的日常经营横加干涉,用火石软件总经理Fishman的话说就是“狂花光通的资金,抽调了光通的精英去上海和美国培训,为POGO中国服务”。在这种大规模介入的前提下,所有人都认为EA对光通的收购已经势在必行木已成舟,然而这种未曾当家先作主的最终结果是,谈判拉锯了一年后,EA大幅度降低对光通的...

标签: EA 游戏 市场 官司 失败

2008-04-09 11:18:44 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-08

日志: 陶宏开:网游的危害是毒品的10倍

  “防治青少年网瘾,促进身心健康”科普报告会于3月22日在郑州科技馆举行,陶宏开教授在会上说:“沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”

  陶宏开此言一出,引来争议无数。有人称赞,也有人斥为胡说。近日,中国青年报专访了陶宏开,走近这位处于舆论漩涡中的争议人物。

  记者:网瘾都是由网络游戏引发的吗?
  陶宏开:可以说不良的网络游戏就是精神毒品,已经有数据和案例证明网络游戏甚至可能引发犯罪。我国中部一个省的少管所1000多名18岁以下少年犯,60%都是因为网瘾引发的犯罪,最小的13岁,是因为向奶奶要钱上网,未遂后杀了奶奶。

  记者:有人认为可以在网络游戏中加入教育因素,寓教于乐,您认为可行吗?
  陶宏开:我本人不同意这种观点。我们有千万个理由把这个国家建成文化大国,但没有半个理由建成一个游戏大国。虚拟的东西无法代替生活,青少年要...

标签: 陶宏开 专家 网游 危害 毒品

2008-04-08 14:39:51 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
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