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重生的游戏
重生的文章
2008-10-15

日志: 游戏场景设计成游戏公司最大人才需求

    据行业相关数据显示,至2007年止,中国网络研发公司已达126家,自主研发的网络游戏已达250款。而在游戏行业职场中,游戏美术设计师素来是游戏企 业迫切渴求的人才。游戏美术人才的紧缺将为有意从事游戏开发的年轻人提供无限机遇。

    虽然有意从事游戏美术设计师的年轻人不在少数。但是从实际情况来看,由于目前中国美术学科教育中几乎没有面向游戏开发的专业,想在毕业后直接进入游戏公司从事游戏美术设计工作确系难度不小。那么游戏美术师究竟需要做些什么呢?

    这里简单阐述一下游戏美术设计师究竟是一个怎样的概念。游戏美术设计师是一个总的职业大类,其中不同的岗位分工。大致可分为原画设计、角色设计、场景设 计。目前中国游戏开发仍以外包居多,相较而言,对于角色设计师和场景设计师的需求较大。角色设计主要工作是根据原画设定来利用3D设计软件来进行游戏中角 色的制作,除了相当高的绘...

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2008-10-15 16:03 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-09-08

日志: 不能任由血腥游戏泛滥成灾



    美国爱荷华州立大学学者Barlett在实验室条件下对暴力游戏的影响进行的一项研究表明,暴力游戏中大量出现的血迹将更多激发暴力想法,血腥游戏玩家更有攻击性。

    对于这样一项研究,相信很多人会认为有些大题小做,危言耸听。不就是玩个游戏吗?没什么大不了的,游戏是游戏,现实是现实。血腥游戏玩家更有攻击性并不意 味着这些玩家就会去杀人放火,所以我们不必太在意。可面对这样一个研究结果,笔者却笑不起来。因为有研究称中国现在有400万网瘾少年,而绝大多数的网瘾 少年是因为游戏上瘾。

    国内到底有没有血腥游戏,这个问题还真不好回答。因为时至今日,我们似乎还无法界定什么样的画面和情节才算得上血腥,什么样的游戏不适合未成年人去玩,所 以血腥游戏不好定义,因为我们还缺少一个“千呼万唤出不来”的游戏分级制。可现实情况是,游戏里的血腥场面确实大量存在。

...

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2008-09-08 11:16 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-08-12

日志: SCE亚洲总裁: 中国游戏市场需要更开放


SCE亚洲事务及发展战略高级总裁安田哲彦

    前不久刚刚在上海闭幕的中国大陆地区最大规模游戏展会ChinaJoy上,索尼作为三大家用机硬件制造商中惟一的参展商,在现场搭建了声势浩大的展台,提供了数量众多的PS3和PSP游戏试玩体验。

    负责SCE亚洲事务及发展战略的高级总裁安田哲彦,在此次展会期间也接受了记者的采访。安田哲彦在采访中谈到了有关SCE亚洲分社日后发展方向、东南亚及南亚市场开拓以及中国大陆地区乃至汉语文化圈业务渗透等许多问题。

    此外,安田哲彦还就正版游戏市场发展前景以及索尼应对盗版问题对策等问题发表了自己的看法,也对中国大陆地区电视游戏市场的现状和未来进行了分析。以下是此次访谈的部分内容摘要。

■关于此次ChinaJoy的感想

    安田哲彦:以往展会的展台上,我们多是通过大屏幕或音响向有限数量的用户进行宣传和...

标签: SCE,中国游戏市场

2008-08-12 11:33 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-07-07

日志: 图片

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2008-07-07 16:21 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉

日志: 看游戏金币生产解决了多少就业问题

    根据中国官方数字统计,中国从事国外游戏带练行业人员已经超过50万.这是官方公布的数字,但我个人通过对游戏币收购和cdkey销售的业务统计要远远超 过这个数字,我根据的大都是cdkey销售情况统计出来的,以wow为例,在好的时候国内一个月需求wow的美国和欧洲的cdkey数量在10万左右,而 且这个还是保守数字,也就是说只wow在国内的使用账号要将近20万个,而且这个游戏基本是一个账号一个人,白班和晚班倒班的话就这一款游戏就查不多有 40万人在工作,ff11游戏大概中国使用的有15000个左右, 这个游戏比较省人工,以一个人2个账号为标准也有15000人,现在在国内运行生产的游戏大概有20种比较有规模的游戏,所以加起来中国以游戏带练为工作 的人群最少要在100万以上,这么庞大的人群,给中国解决多少劳动力,又让中国人赚了多少美元,所以我认为这个行业是应该鼓励和发展的.


    虚拟游戏金币的发展

    在8年...

标签: 游戏金币

2008-07-07 13:17 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-07-02

日志: 网游盗号常见手段汇总

    网络游戏世界里,一件极品装备、一个高级帐号,不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜。对其倾注的感情更是无法用金钱衡量。因此,玩家最为担心的事情,莫过于自己的游戏帐号被盗窃,虚拟物品不翼而飞。最近经常看到某某玩家帐号被盗,帐号被盗自己心血全无,对游戏也失去信心,心恢意冷。朋友们也会为你伤心。所以怎么保护自己的帐号,就显得非常重要!

    首先我们来了解盗取帐号的常见方法或手段!

1、使用木马等黑客软件

    通过在用户计算机中安装或当用户浏览网页、下载东西时将木马自动植入用户的计算机中,此类程序隐蔽性较高,会将用户输入账号密码时的键盘记录发送到盗号者手中。更有一些软件可以监控到用户计算机的任何动作。

2、窥视

    当玩家在公众场合进入游戏时,盗号者便在一旁偷看到玩家的密码的输入,然后进行记录。

3、冒充官方及游戏管理人员

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标签: 盗号 网游

2008-07-02 15:12 | 0/0的人认为此日志有价值 | 0回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-28

日志: 痛数世界四大成人网游

    西方国家亡我之心一直不死。

    在游戏行业主要表现为用色情暴力的成人网游来摧残我们单纯的心灵,为了避免西方帝国主义的无耻戕害,小弟今天特意整理了目前比较有名的四款成人网游,主旨就是希望大家小心提防,以后看着这四个游戏的新闻后绕着走,万万不要点击。

    第二生命

    

    首先需要说的是由于国内有款游戏抢注了《第二人生》的商标,《Second Life》就只好叫《第二生命》了。《第二生命》鼓励玩家在网络上创造出自己的“第二生命”,用自己的方式去创造另一个世界。玩家在游戏中可以进行各种各样的活动,玩家还可以广交朋友,积聚属于自己的财富。整个游戏带给玩家的不仅有真实还有惊奇和冒险。看到这里或许很多读者要说这怎么会是成人网游呢?这游戏既有趣又长知识,多好啊。但是这个世界里还包括夜总会绚丽...

标签: 成人网游 Pangaea 第二生命 十二之天2

2008-04-28 16:08 | 0/0的人认为此日志有价值 | 3回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-21

日志: 中国玩家频繁换网游的九大原因

      记得很多年以前要等一款新游戏出来可能需要短则几个月,长则半年以上,而现在,给人的感觉是几乎每天都有新游戏推出,甚至于一天有好几款新游戏面世。 

      什么内测啊,公测啊,压测啊,技术测啊,版本测啊,层出不穷,让人应接不暇,也无所适从。就象一些朋友说的:以前是很多人玩一个游戏,现在是一个人玩很多游戏!

  那为何面对如此众多的游戏,竟然找不到一款适合自己,一款自己喜欢的呢?要回答这个问题,我个人觉得真的很有难度,但是我仍然想通过自己的浅薄文字试探一下其中的究竟。

      NO.1
      S语:过去的爱,现在的恨




      想当年玩《传奇》的时候,要是没有外挂,进蜈蚣洞就得点火把,还无法看到全屏的状况;要是没有外挂,当你被黑色恶蛆追杀的时候,你就很难逃脱,所...

标签: 网游 质量 兴趣 讨论 玩家

2008-04-21 14:08 | 0/0的人认为此日志有价值 | 5回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-15

日志: 韩国劲舞玩家一致要求封中国IP

以下是韩国某玩家发表到韩服劲舞团官网的原文章:

  当我登陆上以后,不经意间发现整个世界里全是xxchina,chinaxx之类的名字,让我感到奇怪的是,既然中国已经有公司代理了AU,为什么中国玩家还要登陆到我们的服务器上来呢?要说在我们的服务器上有为数不多的几个中国人,那并不希奇,但现在某些频道,我国玩家反到成了稀有动物,难道在签约的合同里还有一条说,某些频道的所有权属于中国那家代理公司么?

  如果没有,那么请YEDANG封掉中国人的IP。因为我们实在不喜欢中国玩家的作为,往小事上说,我最经常碰到的情况就是某个玩家跑到我面前不停的刷屏喊“I’mChinese”或者“CouldyouspeakEnglish?”,在我回答一句“MyEnglishispoor”后,对方又开始刷屏大骂“****you!”。我并不知道我在哪里得罪了他们,但这样的情况,我想即便是个涵养很高的人,心里也不免有些憋气。然而我所遇到...

标签: 韩国 玩家 IP 作弊 劲舞团

2008-04-15 16:06 | 0/0的人认为此日志有价值 | 1回复 | 你认为这篇日志 有价值 没价值 | 投诉
2008-04-11
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关于重生

重生 , 男, 78岁
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